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一、单选题
1、运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?)
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的图片,小猫需要穿过马路来到商
店门口。观察选项中的图片,选项D中的图片显示小猫已经来到了商店门口,符合
题目要求。其他选项中的图片显示小猫还在马路的不同位置,没有到达商店门口。
因此,正确答案是D。
2、运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?)
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
首先,根据题目中的描述,我们需要找到一个不能使小象角色隐藏的程序选项。从
题目给出的四个选项来看,每个选项都包含一张图片,这些图片可能代表不同的代
码或操作。
A选项的图片可能代表的代码或操作是让小象角色隐藏。
B选项的图片可能代表的代码或操作也是让小象角色隐藏。
C选项的图片可能代表的代码或操作不是让小象角色隐藏,而是其他操作。
D选项的图片可能代表的代码或操作同样是小象角色隐藏。
由于题目要求找出不能使小象角色隐藏的选项,因此,C选项的图片所代表的代码
或操作不是让小象角色隐藏,所以正确答案是C。
3、运算模块里不包括?)
A加减乘除运算
B判断大小、等于
C余数、绝对值
D取小数
解析:【喵呜刷题小喵解析】:运算模块通常包括基本的数学运算,如加减乘除、
取余、求绝对值等。然而,取小数并不属于运算模块的基本功能。取小数通常是在
数值处理或格式化输出时才需要的操作,它不属于运算模块的核心功能。因此,正
确答案是D,即取小数。
4、运行以下程序,下列选项正确的是?)
A恐龙数量4,数字显示18
B恐龙数量3,数字显示19
C恐龙数量4,数字显示20
D恐龙数量3,数字显示21
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据提供的图片,我们可以看到程序中有两个界面,一个是显示恐龙数量的界面,
另一个是显示数字的界面。
首先,观察显示恐龙数量的界面,我们可以看到数字“3”,表示恐龙的数量为3。
接着,观察显示数字的界面,我们可以看到数字“19”。
因此,根据这两个界面的信息,我们可以确定答案是“恐龙数量3,数字显示19”。
所以,正确选项是B。
5、运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?)
A返回7
B返回1
C返回1
D返回7
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图形,小猫的初始位置在(0,0),先向
右移动7个单位,再向下移动1个单位,最终位置是(7,-1),即第7行第-
1列,根据坐标系的规则,第7行对应数字7,第-
1列也是数字7,因此小猫最后说出的内容是“7”。所以选项C“返回7”是正确的。
二、实操题
6、电灯开关
题目说明
编程实现:
电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:
1).点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2).按下开关键房间灯光熄灭;
3).再次按下开关键房间灯光亮起。
参考答案:本题要求实现一个电灯开关的功能,通过点击绿旗和按下开关键控制房
间灯光的打开与关闭。首先,需要在编程环境中设置角色和背景,使它们呈现在对
应的位置。其次,需要编写代码实现按下开关键后,房间灯光的打开与关闭。可以
通过在按下开关键时,改变背景中的灯光亮度来实现。最后,需要将编写好的代码
进行调试和测试,确保电灯开关的功能能够正确实现。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题,要求实现一个电灯开关的功能。根据题目要求,需要按下开关
键控制房间灯光的打开与关闭。
在编程实现时,首先需要在编程环境中设置角色和背景,使它们呈现在对应的位置
。然后,需要编写代码实现按下开关键后,房间灯光的打开与关闭。可以通过在按
下开关键时,改变背景中的灯光亮度来实现。
具体实现时,可以使用编程环境中的条件语句和变量来控制灯光亮度的变化。例如
,可以在按下开关键时,将变量“灯光亮度”设为0,表示灯光熄灭;再次按下开关
键时,将变量“灯光亮度”设为1,表示灯光亮起。
需要注意的是,本题要求按下开关键后,房间灯光的打开与关闭需要正确实现。因
此,在编写代码时,需要仔细考虑各种情况,确保代码的正确
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