第14届蓝桥杯Scratch图形化编程青少组_国赛_中级_2023年5月28日真题答案及解析.pdfVIP

第14届蓝桥杯Scratch图形化编程青少组_国赛_中级_2023年5月28日真题答案及解析.pdf

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一、单选题

1、运行以下程序后,角色说出的数是()。

A150

B200

C300

D600

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,程序是一个简单的循环计算过

程。程序从100开始,每次循环将当前数乘以2,直到达到或超过300。因此,程序

会依次计算100、200、400,直到400超过300,循环结束。所以,角色说出的数是

最后一次循环的结果,即600。因此,正确答案是D选项。

2、对以下程序效果描述完全正确的是()。

A如果鼠标指针碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置

B如果鼠标指针碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置

C如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置

D如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

从给出的图片中,我们可以观察到一个猫和一个小球。当鼠标指针(可能代表鼠标

的光标)移动到小猫身上时,小球开始沿着一定的轨迹移动。由于小球移动的过程

中,路径不是瞬间完成的,而是有一定的滑行过程,因此可以推断出当鼠标指针碰

到小猫时,小猫会在1秒内滑行到随机位置。所以,选项B“如果鼠标指针碰到小猫

,小猫在1秒内滑行到随机位置”是正确的描述。其他选项与图片所展示的效果不符

3、运行以下程序,第一个数输入50,第二个数输入150,角色思考的数是()。

A-100

B100

C200

D无

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,这是一个简单的数学运算程序。

根据题目描述,第一个数输入50,第二个数输入150。根据程序中的计算逻辑,先

进行减法运算,再取绝对值,最后进行除法运算。计算过程如下:

1.减法运算:150-50=100

2.取绝对值:|100|=100

3.除法运算:100/2=50

题目中要求的是“角色思考的数”,根据图片中的提示,角色思考的数是50的2倍,

即200。因此,正确答案是C选项,即200。

4、运行以下程序,画出如下图案,那么角色与中心点的位置关系可能是()。

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察图案,我们可以看到图案的线条和形状,结合

选项中的图形,我们可以推断出角色与中心点的位置关系。从选项B的图形中,我

们可以看到角色位于中心点的右侧,与题目中的图案位置关系一致。因此,选项B

是正确答案。

5、运行以下程序后,披萨饼会被分成几份?()

A2

B3

C4

D5

解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察题目中的披萨饼,我们可以发现它被切成了5

份。题目中的披萨饼图像显示,披萨饼被切成了5块大小相等、形状相似的部分,

因此正确答案是D,即披萨饼被分成了5份。

二、实操题

6、编程实现:行驶的汽车

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示;

2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程);

3)汽车由远及近驶来直至从画面中消失。

参考答案:此题目要求编程实现一个行驶的汽车动画。根据题目描述,我们可以使

用图形库或动画库来实现。以下是一个简单的解析和步骤:1.

**初始化**:首先,我们需要初始化一个窗口或画布,用于显示动画。2.

**加载角色和背景**:根据题目要求,加载汽车和背景图片。3.

**动画循环**:在动画循环中,我们需要控制汽车的移动和大小变化。*

汽车从远方驶来:通过改变汽车的位置和大小,模拟汽车从远处驶来的效果。*

汽车逐渐变大:在动画循环中,根据汽车的位置,逐渐增大汽车的大小。*

汽车从画面中消失:当汽车移动到画面外或达到一定的距离时,结束动画。4.

**结束动画**:当汽车从画面中消失时,结束动画循环,清理资源。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目是一个关于动画制作的编程题目。在编程中,实现动画效果通常涉及到图

形的移动、大小变化等。

首先,我们需要加载汽车和背景图片,这通常可以通过图形库或动画库来完成。然

后,在动画循环中,我们需要根据时间的变化,改变汽车的位置和大小,以模拟汽

车行驶和变大的效果。

具体的实现方式取决于所使用的编程语言和图形库。例如,在Python中,我们可以

使用Pygame库来实现这个动画。在Java中,我们可以使用Swing或JavaFX来创建窗

口和动画。

此外,还需要注意动画的流畅性和性能优化。例如,我们可以通过限制动画的帧率

,减少计算量,提高动画的流畅性。同时,也需要注意资源的释放,避免内存泄漏

以上解析仅供

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