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一、实操题
1、画笔
编程实现:
通过编程实现具有画笔功能的程序,按下鼠标画笔跟随鼠标移动,抬起鼠标画笔停
止绘制。
具体要求:
1).运行程序,清空屏幕,画笔角色隐藏;
2).在舞台区域按下鼠标,画笔跟随鼠标移动,松开鼠标按键,画笔停止绘制;
3).再次点击运行程序,清除屏幕。
参考答案:br
/对于该编程问题,具体实现方式取决于所使用的编程语言。以Python的pygame库
为例,可以编写如下代码:```pythonimportpygameimportsyspygame.init()#
设置屏幕大小screen=pygame.display.set_mode((800,600))#设置画笔颜色color=
(255,0,0)#画笔对象pen=pygame.Rect(0,0,0,0)#画笔是否正在绘制is_drawing=
FalsewhileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==
pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elifevent.type==
pygame.MOUSEBUTTONDOWN:is_drawing=Truepen.x,pen.y=event.poselif
event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:is_drawing=Falsescreen.fill((0,0,0))if
is_drawing:pygame.draw.line(screen,color,pen,(event.pos))pen.x,pen.y=
event.pospygame.display.flip()```
解析:【喵呜刷题小喵解析】
该代码使用Python的pygame库实现了一个简单的画笔程序。程序首先初始化pygam
e库,并设置屏幕大小。然后,定义画笔颜色为红色,并初始化画笔对象,画笔初
始位置为(0,0),画笔宽度为0,表示画笔不可见。
在程序的主循环中,首先检查是否有退出事件,如果有则退出程序。然后检查是否
有鼠标按下事件,如果有则设置画笔正在绘制,并记录当前鼠标位置为画笔位置。
接着检查是否有鼠标松开事件,如果有则设置画笔停止绘制。
在每次循环中,首先清空屏幕,然后如果画笔正在绘制,则绘制一条从当前画笔位
置到鼠标位置的直线,并更新画笔位置为鼠标位置。最后,更新屏幕显示。
这样,当运行程序时,按下鼠标,画笔会跟随鼠标移动,松开鼠标,画笔停止绘制
。再次点击运行程序,由于清空屏幕的代码在每次循环中都会执行,因此屏幕会被
清空。
2、小鱼等朋友
编程实现:
小鱼跟朋友约好在珊瑚旁见面,于是小鱼在珊瑚旁左右移动,等待自己的朋友。
具体要求:
1).
点击绿旗,小鱼从屏幕左侧边缘位置出发,在屏幕中来回游动一次且角色游动时不
能超出屏幕范围;
2).小鱼从屏幕的左侧边缘游到屏幕的右侧边缘,开始停住不动想“怎么没来?”;
3).
之后从屏幕的右侧边缘游到屏幕的左侧边缘,开始停住不动想“怎么还没来?”;
4).朋友从舞台右侧边缘出现,游动到舞台中心区域说:“我来晚了”程序结束。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch编程软件来实现这个动画。1.
首先,我们需要创建一个角色,命名为“小鱼”。2.
在“事件”类别中,找到“当绿旗被点击”事件,将其拖入脚本区域。3.
在“运动”类别中,使用“移动”和“如果碰到边缘就反弹”积木,让小鱼从屏幕左侧边
缘出发,在屏幕中来回游动一次且角色游动时不能超出屏幕范围。4.
在小鱼从屏幕的左侧边缘游到屏幕的右侧边缘后,使用“等待”积木让小鱼停住不动
,并添加“说出”积木,让小鱼说出“怎么还没来?”。5.
接着,使用“如果”积木判断小鱼是否碰到舞台的右侧边缘,如果是,则让朋友从舞
台右侧边缘出现,游动到舞台中心区域,并说出“我来晚了”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要使用Scratch编程软件来实现这个动画。首先,我们需要创
建一个角色,命名为“小鱼”,并设置其初始位置在屏幕左侧边缘。然后,我们需要
编写一个脚本,让小鱼从屏幕左侧边缘出发,在屏幕中来回游动一次且角色游动时
不能超出屏幕范围。具体实现时,我们可以使用“移动”和“如果碰到边缘就反弹”积
木来实现。当小鱼游动到屏幕的右侧边缘时,我们需要让小鱼停住不动,并添加“
说出”积木,让小鱼说出“怎么还没来?”。最后,我们需要判断小鱼是否碰到舞台
的右侧
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