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一、实操题
1、哪吒
编程实现:
通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。
具体要求:
点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
1.按上方向键,哪吒向上方移动;
2.按下方向键,哪吒向下方移动;
参考答案:br
/为了实现这个需求,我们可以使用Scratch编程语言,因为它简单直观,并且易于
实现。首先,我们需要在舞台上创建背景和角色。哪吒角色可以通过“造型”功能来
设定。接着,我们需要监听上、下方向键的事件,并根据事件来移动哪吒。1.
导入背景和哪吒角色到Scratch中。2.将哪吒角色放在舞台的合适位置。3.
在脚本区域,为哪吒角色添加以下脚本:```当绿旗被点击设定x为
(舞台宽度/2)设定y为(舞台高度/2)永久重复直到[绿旗]不被点击当[上]
方向键被按下改变y依据(5)当[下]方向键被按下改变y依据(-
5)```以上脚本表示当绿旗被点击时,哪吒会出现在舞台中央。然后,当按下上方向
键时,哪吒会向上移动5个单位;当按下下方向键时,哪吒会向下移动5个单位。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
这个题目要求使用Scratch编程语言实现一个简单的哪吒移动动画。首先,我们需要
将背景和哪吒角色导入到Scratch中,并将哪吒放在舞台的合适位置。然后,我们需
要编写一个脚本,使得当按下上方向键时,哪吒会向上移动;当按下下方向键时,
哪吒会向下移动。
在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来开始动画,使用“永久重复直到”
事件来让动画持续进行,使用“当[上]方向键被按下”和“当[下]方向键被按下”事件
来监听键盘事件,使用“改变y
依据”事件来移动角色。在这个脚本中,我们将哪吒的初始位置设定为舞台中央,
并且设定每次按下上、下方向键时,哪吒会移动5个单位。
2、瞄准镜
题目说明
编程实现:
瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
具体要求:
1).点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;
2).所有水果在舞台中随机移动;
3).瞄准镜跟随鼠标移动;
4).当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失;
参考答案:编程实现这个需求,我们可以使用Scratch这款图形化编程工具。1.
首先,我们需要创建两个角色:一个代表瞄准镜,另一个代表水果。2.
为水果角色添加“移动”脚本,使其能在舞台上随机移动。3.
为瞄准镜角色添加“跟随鼠标”脚本,使其能跟随鼠标移动。4.
当瞄准镜中心与某个水果重叠时,为这个水果添加“消失”脚本。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求我们使用编程实现一个瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果
上时,点击鼠标水果消失的功能。我们可以使用Scratch这款图形化编程工具来实现
这个功能。
首先,我们需要创建两个角色:一个代表瞄准镜,另一个代表水果。然后,我们可
以为水果角色添加“移动”脚本,使用“到x
y”和“面向”积木块,让水果在舞台上随机移动。
接着,我们需要为瞄准镜角色添加“跟随鼠标”脚本,使用“如果鼠标在...那么将...”
积木块,让瞄准镜跟随鼠标移动。
最后,我们需要设置一个“当角色点击”事件,当瞄准镜中心与某个水果重叠时,触
发“消失”脚本,让这个水果消失。我们可以使用“当此角色被点击”积木块,并使用
“与...碰撞”积木块来判断瞄准镜是否和水果重叠。如果重叠,就使用“消失”积木块
让这个水果消失。
需要注意的是,这个实现过程中可能需要根据具体情况进行调整和优化,例如调整
水果的移动速度和瞄准镜的跟随速度等。同时,我们还需要注意代码的可读性和可
维护性,以便于后期对代码进行修改和扩展。
3、乒乓球游戏
题目说明
编程实现:
乒乓球游戏。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
2).乒乓球随机向舞台下方移动;
3).粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;
4).粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;
5).每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;
6).乒乓球落地,游戏结束;
参考答案:本题要求实现一个乒乓球游戏,具体要求包括:1.
点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景。2.乒乓球随机向舞台下方移动。3.
粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动。4.
粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹。5.
每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1。6.乒乓球落地,游戏结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个乒乓球游戏。根据题目要求,我们可以按照以
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