第14届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级及中级(STEMA)真题2022年8月21日答案及解析.pdfVIP

第14届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级及中级(STEMA)真题2022年8月21日答案及解析.pdf

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一、实操题

1、太空游戏

编程实现:

太空游戏

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示;

2)按下键盘上的数字1键,飞碟在舞台上随机移动(能看到移动过程);

3)按下键盘上的数字2键,程序结束。

参考答案:为了完成这个太空游戏,我们需要编写一段代码,它应满足以下要求:

1.当点击绿旗时,显示指定的角色和背景。2.

当按下数字1键时,飞碟在舞台上随机移动。3.当按下数字2键时,程序结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求我们使用某种编程语言(可能是Scratch或类似的图形化编程环境)来

实现一个太空游戏。根据题目描述,我们可以按照以下步骤来编写代码:

1.**设置背景和角色**:

*

当绿旗被点击时,首先需要将背景和角色加载到舞台上。这通常可以通过拖放预定

义的角色和背景到编程环境中来完成。

2.**飞碟随机移动**:

*

当按下数字1键时,我们需要编写一个程序来让飞碟在舞台上随机移动。这可以通

过使用“当按下数字1键”的事件块,然后在这个事件块内部使用“移动”或“改变位置

”等命令来实现。

*

为了使飞碟的移动看起来更自然,我们可以使用“改变”命令来逐渐改变飞碟的位置

,而不是突然跳到新的位置。

*

为了让飞碟的移动看起来是随机的,我们可能还需要在每次移动时生成一个随机数

,以决定飞碟移动的方向和距离。

3.**结束程序**:

*

当按下数字2键时,我们需要编写一个程序来结束游戏。这通常可以通过使用“当按

下数字2键”的事件块,然后在这个事件块内部使用“停止所有脚本”或类似的命令来

实现。

注意,具体的代码实现会取决于你使用的编程环境和编程语言。上面的解析只是一

个大致的指导,具体的代码可能需要根据你的编程环境进行调整。

2、迷宫探索

编程实现:

迷宫探索。

具体要求:

1)运行程序,角色、背景如图所示;

2)按下空格键,小猫在迷宫中自行选择路线移动到宝石处(能看到移动过程且不

能离开迷宫);

3)小猫碰到宝石后,说:“获胜”1秒,游戏结束。

参考答案:1.

首先,我们需要创建一个迷宫地图,包括小猫的起始位置和宝石的位置。2.

创建一个角色类,代表小猫,并给它添加移动的方法。3.

在按下空格键时,让小猫移动到宝石的位置。4.

当小猫碰到宝石时,播放“获胜”的音效,并等待1秒后结束游戏。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求实现一个迷宫探索游戏,其中小猫需要自行选择路线移动到宝石处。

我们可以按照以下步骤来实现:

1.

**创建迷宫地图**:首先,我们需要创建一个迷宫地图,包括小猫的起始位置和宝

石的位置。这个地图可以用二维数组来表示,其中0表示空地,1表示墙壁。

2.

**创建角色类**:我们需要创建一个角色类,代表小猫。这个类需要包含小猫的位

置、方向等属性,以及移动的方法。

3.

**按下空格键移动小猫**:在按下空格键时,我们需要让小猫根据当前的方向和位

置,移动到下一个空地。如果下一个空地是墙壁或者已经走过了,则小猫需要改变

方向或者停留在原地。

4.

**小猫碰到宝石**:当小猫移动到宝石的位置时,我们需要播放“获胜”的音效,并

等待1秒后结束游戏。

以上是实现这个游戏的基本思路,具体的实现方式还需要根据具体的编程语言和环

境来确定。

3、收集宝石

编程实现:

收集宝石。

具体要求:

1)运行程序,角色、背景如图所示;

2)等待1秒后,潜水员持续跟随鼠标指针移动;

3)海星每隔0.5秒吐出一颗红宝石(宝石随机移动);

4)潜水员碰到颗红宝石后此宝石消失,舞台左上角数量加1;

5)程序持续重复3)4)步骤

参考答案:由于题目要求使用编程实现,因此无法直接给出答案。但根据题目描述

,可以推测需要使用图形界面库(如Pygame、Tkinter等)和事件处理机制来实现

。具体实现步骤如下:1.创建一个图形界面,并设置潜水员和背景图片。2.

等待1秒后,开始监听鼠标移动事件,根据鼠标位置更新潜水员的位置。3.

使用定时器每隔0.5秒生成一个随机位置的红宝石,并将其添加到界面中。4.

监听红宝石的点击事件,当潜水员碰到红宝石时,将红宝石从界面中移除,并在舞

台左上角显示宝石数量加1。5.重复步骤3和步骤4,直到程序结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一道编程题目,要求使用编程实现收集宝石的功能。根据题目描述,可以分

析出需要使用图形界面库和事件处理机制来实现。在实现过程中,需要注意以下几

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