一年级下册第三单元第3课时《凑数游戏》基于学习内容“七要素”的小学数学“主题微研究”教学活动设计.docxVIP

一年级下册第三单元第3课时《凑数游戏》基于学习内容“七要素”的小学数学“主题微研究”教学活动设计.docx

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“做数学”理念下数感与运算能力协同培养

——《凑数游戏》教学实践与思考

【学习内容】

北师大版《义务教育教科书·数学》一年级下册第三单元20以内数与减法第3课时《凑数游戏》第31-32页。

【教材分析】

一、本课关联的核心素养分析

数感:在玩凑数游戏的过程中,学生对数和运算有了更直观、深刻的感悟,不断熟悉20以内数的退位减法的运算。同时,通过记录游戏过程中用到的算式,发现算式中蕴含的规律,进一步提升数感。

运算能力:在解决“笑笑应该出几?”的问题中,通过枝形法、数线等方法进一步探索和理解20以内数的退位减法的算理和算法,对不同算法进行对比,理解算法的合理性。通过观察、比较得数是14的加减法算式,发现20以内数的减法算式中的规律,感受加减法互逆关系,发展运算能力。

二、本课的核心任务分析

本课的核心任务是:笑笑应该出几?

本节课是学生学习20以内数的退位减法的第三节课,通过学生喜欢的猜数游戏情景,在核心任务的驱动下,借助枝形图、数线继续探索20以内数的退位减法的计算方法。教材通过三个问题引导学生学习,问题1再次经历计算十几减几的过程,引导学生尽可能地脱离小棒和计数器等实物,借助枝形图和数线记录和解释计算的过程。问题2让学生合作玩一玩凑数游戏,一边玩,一边用算式记录凑数的过程。问题3通过读懂笑笑排列整齐的算式,体会十进位值制思想、运用“拆十”的策略进行计算的便利性,识别数和数之间、算式和算式之间的关系,发展运算能力。

【学情分析】

此前两节课已经借助小棒、计数器等直观模型掌握20以内数的退位减法的计算方法,

本课需逐步脱离实物操作,转向借助枝形图、数线等抽象工具理解拆十策略。学生可能存在的困难是算法迁移能力较弱,面对凑数游戏时难以灵活应用计算方法。教学中需重点关注学生从具体到抽象的过渡,通过对比不同算法强化算理认知,同时在游戏记录中引导其主动观察算式规律,促进数感与运算能力的协同发展。

【学习目标】

1.在凑数游戏的情境中,借助枝形图、数线等进一步探索20以内数的退位减法的计算方法,体会“拆十”的计算策略和“退1当十”的计算道理,能理解他人的不同算法,发现算式中的简单规律和关系,发展运算能力。

2.乐于参与数学游戏活动,体会到成就感,体会学习数学的乐趣。

【学习重难点】

学习重点:借助枝形图和数线正确计算20以内数的退位减法。

学习难点:体会“拆十”的计算策略和“退1当十”的计算道理。

【学习准备】

数字卡片(1-9)若干套,多媒体课件,学习单,记录表格。

【学习过程】

情境导入,引发兴趣

(出示情境图)

师:看,淘气和笑笑在做什么,你看懂了吗?

预设1;他们在玩凑14的游戏。(板书课题:凑数游戏)

预设2:淘气第一次出6,笑笑出8。

预设3:淘气第二次出了5。

师:淘气和笑笑在玩凑14的游戏,淘气出了5,笑笑应该出几?(板书核心任务“笑

笑应该出几?”)

【设计意图:通过展示熟悉的游戏情境图,营造一个轻松、有趣的学习氛围,激发学生

的学习兴趣和参与度,引导学生初步感知和理解凑数游戏的概念和规则,进而提出核心任务。】

二、探究新知,理解算理

活动一(解决核心问题):笑笑应该出几?

1.自主探究,不借助小棒和计数器,在学习单上写一写,画一画。(学习单提供呈现0-15的数线供学生表达想法)

2.小组交流,你是怎么解决问题的。

3.全班展示,汇报。

预设1:把14拆成5和另一个数,用减法算式“14-5=9”来解决,在计算“14-9”时,我用了枝形图,把14分成10和4,先用10减5得5,5再加4得到9。10-5=5,5+4=9。

预设2:根据14的个位是4,可以将5分成4和1,先用14减4得到10,再用10减1得到9。14-4=10,10-1=9。

预设3:我是想加法算减法,5+9=14,14-5=9。

预设4:我借助数线计算。从14开始,先向左跳4格,14-4=10,再向左跳1格,10-1=9。

【设计意图:在核心任务的驱动下,组织学生通过枝形法、数线进一步探索20以内数的退位减法的计算方法,培养学生的自主探究能力。通过全班展示、交流,让学生感受数学算法的多样性,理解20以内退位减法的算理,建立算法之间的联系。】

活动二:玩游戏,做记录

1.小组游戏:玩凑14的游戏,两人一组,一人先出任意一张1-9的卡片,另一人报出另一个数,要求用到的算式写下来。

2.展示汇报,交流。

预设1:记录过程中没有按顺序计算。

预设2:按一定顺序记录。

【学习支持】

教师注意巡视学生的游戏过程,选取有代表性的作品,按思维层次由低到高展示作品。

如有没有出现预设2,则可以针对预设1追问“看完这些算式,你有什么感受?你能整理这些算式吗?”,组织学生整理算式。

【设计意图:通过小组玩凑14的游戏,促进学生合作与交流,记录算式过程。展示汇报中对比有序与无序记录,引

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