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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与游戏设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()
A.光栅化
B.扫描转换
C.几何变换
D.纹理映射
答案:D
解析:纹理映射是计算机图形学中一种重要的技术,用于在三维模型的表面添加二维图像,从而增强模型的真实感。光栅化是将矢量图形转换为位图图形的过程,扫描转换通常指图像的扫描输入,几何变换是指对物体进行平移、旋转、缩放等操作。这些技术虽然也与图形学相关,但并非专门用于描述物体表面纹理。
2.在游戏设计中,用于控制游戏角色移动的逻辑通常被称为()
A.物理引擎
B.游戏脚本
C.渲染引擎
D.音频引擎
答案:B
解析:游戏脚本是指用于控制游戏逻辑的代码,包括角色移动、事件触发、胜负判定等。物理引擎用于模拟现实世界的物理效果,渲染引擎负责图形的渲染,音频引擎负责声音的播放。角色移动的控制属于游戏逻辑的一部分,因此使用游戏脚本来实现最为合适。
3.计算机图形学中,用于表示三维空间中点的坐标系统是()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.柱坐标系
答案:A
解析:笛卡尔坐标系是三维空间中最常用的坐标系统,通过三个互相垂直的轴(X、Y、Z)来表示点的位置。极坐标系和球坐标系主要用于二维空间,柱坐标系虽然可以扩展到三维,但不如笛卡尔坐标系应用广泛。因此,在计算机图形学中,表示三维空间中点的坐标系统通常使用笛卡尔坐标系。
4.在游戏设计中,用于创建游戏关卡的环境布局通常被称为()
A.关卡设计
B.场景设计
C.环境设计
D.资源管理
答案:A
解析:关卡设计是指创建游戏关卡的过程,包括关卡的布局、障碍物设置、敌人分布等。场景设计和环境设计虽然也与关卡相关,但更侧重于视觉表现而非整体布局。资源管理是指对游戏资源(如模型、纹理、音频等)的管理,与关卡布局无关。因此,用于创建游戏关卡的环境布局通常被称为关卡设计。
5.计算机图形学中,用于消除图形渲染中锯齿现象的技术是()
A.反锯齿技术
B.光栅化技术
C.几何变换技术
D.纹理映射技术
答案:A
解析:反锯齿技术是一种用于消除图形渲染中锯齿现象的技术,通过增加像素密度或使用高级算法来平滑边缘。光栅化技术是将矢量图形转换为位图图形的过程,几何变换技术是对物体进行平移、旋转、缩放等操作,纹理映射技术是在三维模型的表面添加二维图像。因此,消除图形渲染中锯齿现象的技术是反锯齿技术。
6.在游戏设计中,用于控制游戏难度等级的逻辑通常被称为()
A.难度系统
B.游戏平衡
C.成就系统
D.资源管理
答案:A
解析:难度系统是指用于控制游戏难度等级的逻辑,包括敌人强度、关卡复杂度、资源获取难度等。游戏平衡是指确保游戏各个元素(如角色、武器、关卡等)之间的平衡,成就系统用于记录玩家在游戏中的成就,资源管理是指对游戏资源的管理。因此,用于控制游戏难度等级的逻辑通常被称为难度系统。
7.计算机图形学中,用于模拟光线在物体表面反射的技术是()
A.光泽处理
B.光栅化技术
C.几何变换技术
D.纹理映射技术
答案:A
解析:光泽处理是计算机图形学中用于模拟光线在物体表面反射的技术,通过调整反射强度和范围来增强物体的真实感。光栅化技术是将矢量图形转换为位图图形的过程,几何变换技术是对物体进行平移、旋转、缩放等操作,纹理映射技术是在三维模型的表面添加二维图像。因此,模拟光线在物体表面反射的技术是光泽处理。
8.在游戏设计中,用于记录玩家游戏进度和数据的技术通常被称为()
A.数据存储
B.游戏存档
C.资源管理
D.成就系统
答案:B
解析:游戏存档是指用于记录玩家游戏进度和数据的技术,包括玩家等级、装备、关卡进度等。数据存储是一个更广泛的概念,资源管理是指对游戏资源的管理,成就系统用于记录玩家在游戏中的成就。因此,用于记录玩家游戏进度和数据的技术通常被称为游戏存档。
9.计算机图形学中,用于实现图形旋转效果的操作是()
A.缩放变换
B.平移变换
C.旋转变换
D.投影变换
答案:C
解析:旋转变换是计算机图形学中用于实现图形旋转效果的操作,通过绕某个轴进行旋转来改变图形的方向。缩放变换是指对图形进行放大或缩小,平移变换是指对图形进行移动,投影变换是指将三维图形转换为二维图形。因此,实现图形旋转效果的操作是旋转变换。
10.在游戏设计中,用于控制游戏音效播放的逻辑通常被称为()
A.音频引擎
B.声音效果
C.背景音乐
D.音效管理
答案:D
解析:音效管理是指用于控制游戏音效播放的逻辑,包括音效的触发、音量
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