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9.2.3RTP和RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)是Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。该协议在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP协议通常使用UDP来传送数据,但RTP协议也可以在TCP或ATM等其它协议之上工作。RTP协议虽然是传输层协议,但是它没有作为OSI体系结构中单独的一层来实现。RTP协议通常根据一个具体的应用来提供服务,RTP只提供协议框架,开发者可以根据应用的具体要求对协议进行充分的扩展。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol,实时传输控制协议)和RTP协议一起,来提供流式媒体数据的拥塞控制和流量控制服务。在RTP协议工作期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送数据包的数量、丢失数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流,装配成RTP数据包发送给下层,下层协议提供RTP和RTCP的分流。9.2.4RTSP和MMSRTSP(Real-timeStreamingProtocol,实时流传输协议)是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由RealNetworks和Netscape公司共同提出。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTSP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。MMS(MicrosoftMediaServerProtocol,微软媒体服务器协议)是用来访问并流式接收WindowsMedia服务器中ASF、WMV等格式文件的一种协议。MMS协议用于访问WindowsMedia发布点上的单播内容,它是连接WindowsMedia单播服务的默认方法。若用户在WindowsMediaPlayer中键入一个URL地址以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则必须使用MMS协议引用该流。9.3流媒体技术随着互联网的普及和快速发展,越来越多的人通过网络传递信息,然而互联网传输的主要是以静态为主的图像和文字内容,影响了其媒体作用的充分发挥。人们也曾尝试在互联网上播放多媒体,但多媒体文件通常体积很大,只能先下载,存储在硬盘上之后再播放。流媒体的出现改变了这种状况,它不需要先下载整个文件就可以在向播放器传输的过程中一边下载一边播放,使网上点播或实时观看电影、电视成为现实。9.3.1流媒体技术概述所谓流媒体是指采用流式传输的方式在互联网上播放的媒体格式。流媒体在播放前并不下载整个文件,只是将开始部分的内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确的输出。所谓流媒体技术,就是将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边收看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时观看的技术。它是一种解决多媒体播放时网络带宽问题的“软技术”。流媒体系统组成一个基本的流媒体系统包括编码器、服务器和播放器三部分。编码器对视频源中原始的音视频数据进行一定格式的压缩编码,转换为流媒体文件,以便在因特网上传播。编码的方式有实时和非实时两种,实时编码常见于网络直播系统中,非实时编码常见于视频点播等系统中。常见的流媒体编码器有RealNetworks公司的RealProducer、Microsoft公司的WindowsMediaEncoder、Apple公司的Quicktime三种。服务器是流媒体系统的核心,其性能直接决定流媒体系统的总体性能。服务器用来存放编码器编码后的流媒体文件,在和用户进行通信时,服务器负责将编码数据封装成数据包发送到网络中。每次从流媒体文件中获取一帧数据,然后分成几个数据包,并将时间戳和序列号添加到包头,属于同一帧的数据包具有相同的时间戳。一旦到达数据包所应播放的时间后,服务器便将这一帧的音视频数据包发送出去,然后再读取下一帧数据。播放器可以嵌入到浏览器中,以播放多种流媒体格式文件。它支持流媒体中的多种媒体形式,如文本、图片、Web页面、音频和视频等集成表现形式。播放器每次从队列头部读取一帧的数据,从包头的时间戳中分解出该帧的播放时间,然后进行音视频同步处理。同步后的数据将进行解码,解码后的数据被送入缓存中等待。一旦该帧的播放时间到达,解码数据就从缓存中被取出,送入播放模块驱动底层硬

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