2025年超星尔雅学习通《人机交互技术》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《人机交互技术》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.人机交互技术的核心目标是()

A.提高计算机的运行速度

B.增强计算机的存储容量

C.让用户更方便、高效地使用计算机

D.增加计算机的硬件配置

答案:C

解析:人机交互技术的核心目标是实现人与计算机之间更加自然、高效、友好的交互方式,让用户能够更方便、高效地使用计算机系统。提高计算机运行速度、增强存储容量或增加硬件配置虽然能提升计算机性能,但并非人机交互技术的核心目标。

2.以下哪项不属于人机交互的基本要素()

A.用户

B.任务

C.系统界面

D.硬件设备

答案:D

解析:人机交互的基本要素包括用户、任务和系统界面。硬件设备是支持人机交互的物理基础,但并非交互的基本要素本身。交互的核心是用户如何通过界面完成任务。

3.鼠标属于哪种类型的输入设备()

A.输出设备

B.输入设备

C.存储设备

D.处理设备

答案:B

解析:鼠标是一种常见的输入设备,用于将用户的手部动作转换为计算机可以识别的信号,从而实现用户与计算机的交互。输出设备用于显示或输出信息,存储设备用于保存数据,处理设备是指计算机的CPU等执行计算任务的部件。

4.以下哪项是人机交互界面设计的常用原则()

A.界面越复杂越好

B.功能越少越好

C.一致性原则

D.随意性原则

答案:C

解析:一致性原则是人机交互界面设计的重要原则之一,指界面在布局、颜色、字体、操作方式等方面保持统一,以降低用户的学习成本和使用难度。界面设计应追求简洁、直观、易用,而非越复杂或越少功能越好。

5.以下哪种技术不属于语音识别技术()

A.ASR(自动语音识别)

B.TTS(文本到语音)

C.语音合成

D.语音唤醒

答案:C

解析:语音识别技术包括自动语音识别(ASR)、语音唤醒和语音合成等。语音合成(TTS)属于输出技术,将文本转换为语音,而ASR和语音唤醒都属于输入技术,将语音转换为文本或触发操作。语音合成是语音输出技术,不属于语音识别技术范畴。

6.以下哪种交互方式最适合实时控制()

A.命令行界面

B.图形用户界面

C.虚拟现实交互

D.触摸屏交互

答案:A

解析:命令行界面(CLI)通过文本命令进行交互,响应速度快,适合需要精确和快速控制的实时应用场景。图形用户界面(GUI)交互相对较慢,虚拟现实交互和触摸屏交互更适合交互式体验而非实时控制。触摸屏交互虽然响应较快,但命令行界面的文本输入方式更适合精确控制。

7.以下哪项是人机交互中常见的用户界面隐喻()

A.图形界面

B.菜单驱动

C.桌面隐喻

D.指令集

答案:C

解析:桌面隐喻是人机交互中常见的用户界面设计方法,将计算机界面设计得像桌面一样,包含桌面图标、文件夹、任务栏等元素,使用户更容易理解和使用。图形界面、菜单驱动和指令集都是界面类型或交互方式,但桌面隐喻是具体的界面设计隐喻。

8.以下哪种技术不属于多模态交互技术()

A.手势识别

B.面部表情识别

C.键盘输入

D.眼动追踪

答案:C

解析:多模态交互技术是指结合多种输入或输出方式(如语音、文本、手势、表情、眼动等)实现人机交互的技术。键盘输入属于传统的单模态交互方式,而手势识别、面部表情识别和眼动追踪都是多模态交互的典型技术。

9.以下哪种是人机交互中的容错性设计原则()

A.简化操作步骤

B.提供撤销功能

C.增加视觉干扰

D.减少功能选项

答案:B

解析:容错性设计原则是指设计易于恢复的错误或防止错误的措施,提供撤销功能(Undo)是常见的容错性设计,允许用户纠正错误操作。简化操作步骤和减少功能选项有助于降低错误率,但不是直接处理错误的容错设计。增加视觉干扰反而可能增加用户出错的概率。

10.以下哪种是人机交互中的可用性原则()

A.界面越炫越好

B.功能越多越好

C.易学性

D.个性化设置

答案:C

解析:易学性是人机交互可用性设计的重要原则之一,指用户能够快速学会如何使用系统完成特定任务。界面炫丽程度、功能多少和个性化设置虽然影响用户体验,但易学性是衡量可用性的核心指标之一。

11.以下哪种技术主要用于增强现实(AR)的视觉呈现()

A.增强图形

B.虚拟现实

C.3D建模

D.手势识别

答案:A

解析:增强现实(AR)技术将虚拟信息叠加到现实世界中,增强图形是实现这一目标的关键技术,它将计算机生成的图像、视频或文字等叠加到用户看到的真实场景上。虚拟现实(VR)是完全沉浸式的虚拟环境,3D建模是创建三维对象的技术,手势识别是输入技术,均非AR的核心视觉呈现技术。

12.以

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