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2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术创作与设计思维》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体艺术创作的基本要素不包括()
A.图形
B.文字
C.声音
D.标准化
答案:D
解析:数字媒体艺术创作的基本要素主要包括图形、文字、声音、动画等视觉和听觉元素,用于表达信息和情感。标准化虽然重要,但不是创作的基本要素,而是制作过程中的一个环节。
2.设计思维的核心过程不包括()
A.同理心
B.定义问题
C.概念化
D.标准化
答案:D
解析:设计思维的核心过程通常包括同理心、定义问题、概念化、原型制作和测试。标准化不是设计思维的核心过程,而是生产或制作过程中的一个环节。
3.在数字媒体艺术创作中,色彩的主要功能不包括()
A.调节情绪
B.表达主题
C.美化界面
D.制定标准
答案:D
解析:色彩在数字媒体艺术创作中主要有调节情绪、表达主题、美化界面等功能。制定标准不是色彩的主要功能,而是制作过程中的一个环节。
4.数字媒体艺术创作中,最常用的软件工具类型是()
A.编程工具
B.设计工具
C.测试工具
D.标准化工具
答案:B
解析:数字媒体艺术创作中最常用的软件工具类型是设计工具,如Photoshop、Illustrator等,用于图形、文字、声音等元素的设计和编辑。
5.设计思维中的“原型制作”阶段的主要目的是()
A.解决问题
B.创造问题
C.定义问题
D.标准化问题
答案:A
解析:设计思维中的“原型制作”阶段的主要目的是通过快速创建原型来解决问题,验证想法的可行性和有效性。
6.数字媒体艺术创作中,最常用的图像格式是()
A.MP3
B.JPEG
C.WAV
D.AVI
答案:B
解析:数字媒体艺术创作中最常用的图像格式是JPEG,它支持高压缩比,适合用于网页和数字媒体中的图像存储和传输。
7.设计思维中的“同理心”阶段的主要目的是()
A.发现问题
B.解决问题
C.定义问题
D.标准化问题
答案:A
解析:设计思维中的“同理心”阶段的主要目的是通过观察、访谈和体验来发现和理解用户的需求和问题。
8.数字媒体艺术创作中,最常用的动画制作软件是()
A.AdobePremiere
B.AdobeAfterEffects
C.AdobePhotoshop
D.AdobeIllustrator
答案:B
解析:数字媒体艺术创作中,最常用的动画制作软件是AdobeAfterEffects,它主要用于制作动态图形和视觉特效。
9.设计思维中的“概念化”阶段的主要目的是()
A.发现问题
B.解决问题
C.生成解决方案
D.标准化解决方案
答案:C
解析:设计思维中的“概念化”阶段的主要目的是通过头脑风暴和创意思考来生成解决方案。
10.数字媒体艺术创作中,最常用的音频格式是()
A.MP3
B.WAV
C.JPEG
D.AVI
答案:A
解析:数字媒体艺术创作中,最常用的音频格式是MP3,它支持高压缩比,适合用于网页和数字媒体中的音频存储和传输。
11.数字媒体艺术创作中,最常用的图像处理工具是()
A.AdobePremiere
B.AdobeAfterEffects
C.AdobePhotoshop
D.AdobeIllustrator
答案:C
解析:数字媒体艺术创作中,最常用的图像处理工具是AdobePhotoshop,它主要用于图像的编辑、处理和合成。AdobePremiere主要用于视频编辑,AdobeAfterEffects主要用于动画和视觉效果制作,AdobeIllustrator主要用于矢量图形设计。
12.设计思维中的“测试”阶段的主要目的是()
A.发现问题
B.解决问题
C.验证和改进解决方案
D.标准化解决方案
答案:C
解析:设计思维中的“测试”阶段的主要目的是通过用户反馈和实际测试来验证和改进解决方案,确保其有效性和可行性。
13.数字媒体艺术创作中,最常用的视频格式是()
A.MP3
B.JPEG
C.WAV
D.AVI
答案:D
解析:数字媒体艺术创作中,最常用的视频格式是AVI,它是一种常见的视频文件格式,支持多种视频和音频编解码器。
14.设计思维的核心原则不包括()
A.以人为本
B.创新驱动
C.标准化操作
D.迭代优化
答案:C
解析:设计思维的核心原则包括以人为本、创新驱动、迭代优化等,标准化操作不是设计思维的核心原则,而是生产或制作过程中的一个环节。
15.数字媒体艺术创作中,最常用的交互设计工具
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