- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年超星尔雅学习通《虚拟现实游戏开发与设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是主要的开发引擎?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Unity3D
D.AutoCAD
答案:D
解析:Unity、UnrealEngine和Unity3D都是虚拟现实游戏开发中常用的引擎,而AutoCAD是用于计算机辅助设计的软件,与虚拟现实游戏开发无关。
2.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于创建逼真的3D环境?()
A.2D图像渲染
B.实时渲染
C.2D动画
D.2D图形变换
答案:B
解析:实时渲染技术能够在虚拟现实游戏中实时生成逼真的3D环境,为玩家提供沉浸式的体验。2D图像渲染、2D动画和2D图形变换主要用于创建2D游戏环境。
3.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是常用的交互设备?()
A.虚拟现实头盔
B.手柄
C.键盘
D.鼠标
答案:C
解析:虚拟现实头盔和手柄是虚拟现实游戏开发中常用的交互设备,而键盘和鼠标主要用于传统的PC游戏。
4.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于实现物体的物理效果?()
A.图形渲染
B.物理引擎
C.音频处理
D.输入设备
答案:B
解析:物理引擎技术能够模拟现实世界中的物理效果,如重力、碰撞等,为虚拟现实游戏中的物体添加真实的物理行为。
5.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是常用的开发工具?()
A.3dsMax
B.Maya
C.Blender
D.AdobePhotoshop
答案:D
解析:3dsMax、Maya和Blender都是虚拟现实游戏开发中常用的3D建模工具,而AdobePhotoshop主要用于图像编辑。
6.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于实现虚拟现实的环境沉浸感?()
A.图形渲染
B.音频渲染
C.输入设备
D.物理引擎
答案:B
解析:音频渲染技术能够模拟现实世界中的声音效果,为虚拟现实游戏中的环境添加沉浸感。
7.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是常用的编程语言?()
A.C#
B.C++
C.Java
D.Python
答案:D
解析:C#、C++和Java都是虚拟现实游戏开发中常用的编程语言,而Python主要用于脚本编写和数据分析。
8.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于实现虚拟现实的手势识别?()
A.图形渲染
B.手势识别
C.音频处理
D.输入设备
答案:B
解析:手势识别技术能够识别玩家的手势动作,为虚拟现实游戏中的交互提供支持。
9.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是常用的开发平台?()
A.OculusRift
B.HTCVive
C.PlayStationVR
D.Android
答案:D
解析:OculusRift、HTCVive和PlayStationVR都是虚拟现实游戏开发中常用的开发平台,而Android主要用于移动设备的开发。
10.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于实现虚拟现实的头部追踪?()
A.图形渲染
B.头部追踪
C.音频处理
D.输入设备
答案:B
解析:头部追踪技术能够实时追踪玩家的头部运动,为虚拟现实游戏中的视角调整提供支持。
11.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是主要的开发引擎?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Unity3D
D.AutoCAD
答案:D
解析:Unity、UnrealEngine和Unity3D都是虚拟现实游戏开发中常用的引擎,而AutoCAD是用于计算机辅助设计的软件,与虚拟现实游戏开发无关。
12.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于创建逼真的3D环境?()
A.2D图像渲染
B.实时渲染
C.2D动画
D.2D图形变换
答案:B
解析:实时渲染技术能够在虚拟现实游戏中实时生成逼真的3D环境,为玩家提供沉浸式的体验。2D图像渲染、2D动画和2D图形变换主要用于创建2D游戏环境。
13.虚拟现实游戏开发中,以下哪个不是常用的交互设备?()
A.虚拟现实头盔
B.手柄
C.键盘
D.鼠标
答案:C
解析:虚拟现实头盔和手柄是虚拟现实游戏开发中常用的交互设备,而键盘和鼠标主要用于传统的PC游戏。
14.在虚拟现实游戏中,以下哪种技术用于实现物体的物理效果?()
A.图形渲染
B.物理引擎
C.音频处理
D.输入设备
答案:B
解析:物理引擎技术能够模拟现实世界中的物理效果,如重力、碰撞等,为虚拟现实游戏中的物体添加真实的物理行为。
15.虚拟现实游戏开发中,以下哪个
您可能关注的文档
- 2025年超星尔雅学习通《医学科技与健康管理》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《医学科普:《疾病预防与控制》》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《医学科普知识》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《医学科研方法与论文写作》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《医学科研与卫生管理》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《医学科研与医学伦理》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《虚拟化技术》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《虚拟化技术及应用》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《虚拟化技术应用与优化》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《虚拟化技术与云计算服务实践》章节测试题库及答案解析.docx
原创力文档


文档评论(0)