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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与增强现实技术在应用》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早起源于哪个领域?()
A.计算机图形学
B.军事模拟
C.医学手术
D.教育培训
答案:B
解析:虚拟现实技术的概念最早由美国军人提出,最初应用于军事模拟训练,用于模拟战场环境和作战训练,以提高士兵的作战能力和适应性。
2.以下哪个不是虚拟现实系统的基本要素?()
A.显示器
B.数据手套
C.定位跟踪系统
D.标准接口
答案:D
解析:虚拟现实系统的基本要素包括显示器、数据手套、定位跟踪系统等,用于提供沉浸式体验。标准接口虽然重要,但不是基本要素。
3.增强现实技术与虚拟现实技术的最大区别是什么?()
A.技术复杂度
B.用户体验
C.现实环境融合
D.应用领域
答案:C
解析:增强现实技术与虚拟现实技术的最大区别在于现实环境融合。增强现实技术是在现实环境中叠加虚拟信息,而虚拟现实技术则是创造一个完全虚拟的环境。
4.以下哪个设备通常用于增强现实应用中的图像捕捉?()
A.3D扫描仪
B.摄像头
C.数据手套
D.定位跟踪系统
答案:B
解析:摄像头通常用于增强现实应用中的图像捕捉,通过捕捉现实环境中的图像,将其与虚拟信息进行融合,从而实现增强现实效果。
5.虚拟现实技术在教育培训中的应用主要体现在哪个方面?()
A.远程办公
B.虚拟旅游
C.模拟操作训练
D.社交娱乐
答案:C
解析:虚拟现实技术在教育培训中的应用主要体现在模拟操作训练方面,通过模拟真实场景和操作环境,提高培训效果和安全性。
6.增强现实技术在医疗领域的应用主要体现在哪个方面?()
A.医学影像查看
B.手术导航
C.医学模拟训练
D.远程会诊
答案:B
解析:增强现实技术在医疗领域的应用主要体现在手术导航方面,通过将虚拟信息叠加到真实手术环境中,帮助医生进行更精确的手术操作。
7.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指什么?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.全面体验
答案:D
解析:虚拟现实技术中的“沉浸感”是指全面体验,包括视觉、听觉、触觉等多个方面的综合体验,使用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。
8.以下哪个不是虚拟现实技术的主要应用领域?()
A.游戏
B.教育培训
C.工业设计
D.远程监控
答案:D
解析:虚拟现实技术的主要应用领域包括游戏、教育培训、工业设计等,而远程监控通常使用其他技术手段实现。
9.增强现实技术中的“叠加”是指什么?()
A.虚拟信息叠加到现实环境中
B.现实信息叠加到虚拟环境中
C.虚拟信息与虚拟信息叠加
D.现实信息与现实信息叠加
答案:A
解析:增强现实技术中的“叠加”是指虚拟信息叠加到现实环境中,通过将虚拟信息与现实环境进行融合,实现增强现实效果。
10.虚拟现实技术与增强现实技术的共同点是什么?()
A.技术复杂度
B.用户体验
C.现实环境融合
D.应用领域
答案:B
解析:虚拟现实技术与增强现实技术的共同点在于用户体验,两者都旨在提供更加沉浸式和交互式的用户体验。
11.虚拟现实技术中,用于模拟物体碰撞和物理反应的引擎通常被称为?()
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.输入引擎
D.网络引擎
答案:B
解析:物理引擎是虚拟现实技术中的核心组成部分之一,它负责模拟现实世界中的物理现象,如重力、摩擦力、碰撞等,使得虚拟环境中的物体行为更加真实。
12.增强现实技术在零售行业的应用,主要目的是?()
A.提供远程客服
B.实现商品虚拟试穿
C.增强产品说明书
D.优化供应链管理
答案:B
解析:增强现实技术在零售行业的应用,特别是商品虚拟试穿,允许顾客在购买前通过手机或AR设备看到商品穿在身上的效果,提升购物体验和购买决策的准确性。
13.虚拟现实系统中的“交互性”是指?()
A.用户与虚拟环境的互动能力
B.虚拟环境的视觉效果
C.虚拟环境的听觉效果
D.虚拟环境的触觉效果
答案:A
解析:交互性是虚拟现实系统的关键特征,指的是用户能够与虚拟环境进行实时互动,包括操作虚拟物体、接收反馈等,从而增强沉浸感和参与感。
14.以下哪个设备通常用于增强现实应用中的空间定位?()
A.摄像头
B.GPS定位器
C.数据手套
D.定位跟踪系统
答案:D
解析:定位跟踪系统是增强现实应用中用于空间定位的关键设备,它能够实时追踪用户的位置和姿态,从而将虚拟信息准确地叠加到现实环境中。
15.虚拟现实技术在建筑设计的应用,主要优势是?()
A.降低设计成本
B.提高设计效
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