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使用“圆柱”和“圆锥”工具分别画一个“圆柱”和“圆锥”,并调整为如图所示的位置1选中“圆锥”,选择“动画”“约束”“位置约束”命令,出现约束连线,单击“圆柱”完成连接2保证“圆锥”选中,在“运动”面板中,选中“保持初始偏移”单选按钮,移动“圆柱”,“圆锥”将会跟着移动3实例3走步在3DMAX“创建”工具面板的“系统”模块下,单击“Biped”按钮1在透视图中拖动创建一个“骨骼”模型,设置骨骼模型的高度为“50”使用“面”工具为骨骼的行走画一个“地毯”239.3骨骼系统和参数关联在“运动”面板中的“设置关键点”栏中,单击“设置关键点”按钮4将第一帧设置为关键点,拖动时间控制条,将当前帧移动到第10帧单击【F12】键,弹出“移动变换输入”对话框,在“偏移世界”栏中的“Y”文本框中输入“-5”,单击“设置关键点”按钮67选中骨骼“盆骨”,选中“躯干水平”按钮5将时间滑块移动到第一帧的位置8重复相同的设置关键点的操作,共设置11个关键点9选中骨骼的“左脚”,在“运动”面板中的“设置关键点”栏中,单击“设置脚踏关键点”按钮,将“左脚”固定10选中骨骼右脚,在“运动”面板中的“设置关键点”栏中,单击“设置自由关键点”按钮,将右脚的起始位置固定11保持右脚的选中状态,将时间滑块移动到第10帧,并移动右脚,调整步伐12单击“自由关键点”按钮,设置右脚此时的动作13将时间滑块拖动到20帧,将右脚放下14单击“设置脚踏关键点”按钮,设置右脚此时固定15选中左脚,并单击“自由关键点”按钮,设置左脚此时恢复到自由关键点的状态16保持左脚的选中状态,将时间滑块拖动到30帧17拖动左脚,调整左腿的姿态,然后单击“自由关键点”按钮18拖动左脚将左脚放下,并单击“设置脚踏关键点”按钮,设置左脚此时固定19将时间滑块拖动到第40帧20选中右脚,然后单击“自由关键点”按钮,右脚此时恢复为“自由关键点”21重复相同的操作到第100帧,基本完成走路的动作每隔10帧,设置腰部下垂3个单位,完成后,调整脚的位置,即完成“走路”动画设置。这里只设置了腿部动作,至于手臂等动作,设置方法与上边基本相同,这里不再叙述22设置腰部的动作,选中“盆骨”,单击“躯干垂直”按钮单击“轨迹”按钮2324现场解答1:什么是骨骼系统在“创建”工具面板的“系统”模块下,单击“Biped”按钮在主视图中拖动,创建骨骼模板在“Biped”按钮的下方将见到“骨骼模板”的设置参数选中骨骼的任何一块骨头,在“动作”工具面板中有更多参数可以设置选中小腿的骨骼向上拖动,大腿和脚等骨骼会提起来案例1膨胀的小球――简单动画的制作单击“球体”按钮1单击自动关键点按钮2选择“创建”标签下的“几何体”标签3在透视图中画一个小球49.1动画基础将时间控制滑块移动到时间轴的最后一帧5选择“均匀缩放”按钮,将小球放大去掉“自动关键点”按钮的选中状态后,单击“播放动画”按钮,您就可以见到正在播放的动画了6选中小球7这是动画播放过程的视图,小球由小变大,然后再由小变大,并重复播放现场解答1:什么是“时间”和“关键帧”如果时间停止,那么大地的万物都会静止在那里,我们就变成了动画制作里的一个“帧”,失去了勃勃生机。“帧”就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。另外在工具条的上方有一个可拖动的滑动按钮,此按钮定义目前在哪一帧,并可配合其它按钮定义此帧时的影像状态。除了时间工具条外,我们通常还使用以下工具设置3DMAX动画。打开3DMAX时,在屏幕的下方将默认显示一个时间工具条,此工具条共有100帧,其中三十帧为一秒,共3秒多一些,当然您也可根据需要加长动画时间。关键帧设置操作按钮时间配置按钮动画预览播放工具条层级面板运动面板时间工具条曲线编辑器按钮“时间配置”工具:单击此按钮后,将打开“时间配置窗口”,在此窗口中可以对动画的长度,帧频等进行设置,具体设置方法,将在下边讲述。“曲线编辑器”:单击此按钮后,可打开曲线编辑器,在此窗口中可对动画的运动轨迹进行编辑、修改或设定。“关键帧设置”工具:此组按钮用于添加关键帧(或自动添加关键帧),选择对象或选择要显示的关键帧等。“动画预览播放”工具:此组按钮用于预览播放我们制作的3DMAX动画。“运动面板”:使用这一命令面板可以通过添加3DMAX内置的动画效果,影响动画的位置、旋转和变比等。“层级面板”:此面板主

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