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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与增强现实应用》章节测试题库及答案解析
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一、选择题
1.虚拟现实技术最早起源于哪个领域?()
A.军事
B.医疗
C.教育培训
D.娱乐
答案:A
解析:虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪50年代,最初是为了满足军事领域对模拟训练的需求而开发的。早期的虚拟现实设备主要用于飞行模拟和武器训练,因此军事领域是虚拟现实技术的发源地。
2.增强现实技术与虚拟现实技术的最大区别是什么?()
A.显示方式
B.交互方式
C.应用领域
D.技术复杂度
答案:B
解析:增强现实技术是将虚拟信息叠加到现实世界中,用户通过现实环境来交互虚拟信息;而虚拟现实技术则是创建一个完全虚拟的环境,用户完全沉浸其中。因此,交互方式是增强现实与虚拟现实技术最本质的区别。
3.以下哪种设备不属于典型的增强现实显示设备?()
A.智能眼镜
B.虚拟现实头盔
C.平板电脑
D.智能手机
答案:B
解析:增强现实设备通常是将虚拟信息叠加到现实世界中,常见的显示设备包括智能眼镜、平板电脑和智能手机等。虚拟现实头盔则是完全沉浸式的设备,属于虚拟现实技术范畴,因此不属于典型的增强现实显示设备。
4.虚拟现实技术的核心组成部分不包括?()
A.显示系统
B.交互系统
C.定位系统
D.标准协议
答案:D
解析:虚拟现实技术的核心组成部分包括显示系统、交互系统和定位系统,用于创建沉浸式体验。标准协议虽然对技术发展有重要意义,但并非虚拟现实技术的核心组成部分。
5.增强现实应用中最常用的交互方式是什么?()
A.脑机接口
B.手势识别
C.脚本控制
D.物理按钮
答案:B
解析:增强现实应用中最常用的交互方式是手势识别,通过用户的手势来控制虚拟信息的显示和交互。脑机接口虽然具有潜力,但尚未普及;脚本控制和物理按钮则不属于增强现实的主要交互方式。
6.虚拟现实技术在教育培训领域的应用主要体现在?()
A.远程会议
B.模拟操作训练
C.数据分析
D.自动驾驶
答案:B
解析:虚拟现实技术在教育培训领域的应用主要体现在模拟操作训练,通过创建逼真的虚拟环境,帮助学生进行实际操作训练,提高培训效果和安全系数。
7.增强现实技术在医疗领域的应用不包括?()
A.手术模拟
B.医学影像显示
C.远程会诊
D.病理分析
答案:C
解析:增强现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学影像显示和病理分析等,通过将虚拟信息叠加到患者身上或医疗设备上,辅助医生进行诊断和治疗。远程会诊属于远程医疗范畴,与增强现实技术无直接关系。
8.虚拟现实技术的沉浸感主要来源于?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来源于视觉、听觉和触觉效果的结合,通过多感官的刺激,使用户完全沉浸在虚拟环境中。
9.增强现实技术的发展瓶颈主要体现在?()
A.显示效果
B.交互延迟
C.成本控制
D.以上都是
答案:D
解析:增强现实技术的发展瓶颈主要体现在显示效果、交互延迟和成本控制等方面,这些因素限制了增强现实技术的普及和应用。
10.虚拟现实技术与增强现实技术的融合发展趋势是什么?()
A.技术分离
B.应用独立
C.融合发展
D.传统替代
答案:C
解析:虚拟现实技术与增强现实技术的融合发展趋势是融合发展,通过结合两者的优势,创建更加逼真和自然的交互体验,推动相关领域的应用创新。
11.以下哪项不是虚拟现实技术的核心特征?()
A.沉浸感
B.交互性
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和真实感,它通过创造一个虚拟环境,使用户感觉身临其境并能够与之交互。独立性不是虚拟现实技术的核心特征,虚拟现实系统通常需要外部设备支持才能运行。
12.增强现实技术主要依赖于什么技术来实现?()
A.完全虚拟环境生成
B.真实环境的感知与交互
C.人工智能控制
D.大数据分析
答案:B
解析:增强现实技术的核心是将在真实环境中添加虚拟信息,因此它依赖于对真实环境的感知与交互技术来实现。这包括图像识别、位置跟踪等,以便将虚拟元素准确地叠加到现实世界中。
13.虚拟现实头盔的主要功能是什么?()
A.显示现实世界
B.创建虚拟环境
C.输入虚拟信息
D.分析现实数据
答案:B
解析:虚拟现实头盔的主要功能是创建虚拟环境,为用户提供沉浸式的视觉体验。它通过显示虚拟图像,使用户感觉仿佛置身于一个完全不同的世界中。
14.增强现实应用中,常用的标记物是什么?()
A.特定图案
B
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