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2025年超星尔雅学习通《数字媒体与互动艺术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体艺术的核心特征不包括()
A.互动性
B.跨学科性
C.技术依赖性
D.静态呈现
答案:D
解析:数字媒体艺术强调通过技术手段实现艺术表现,其核心特征包括互动性、跨学科性和技术依赖性。静态呈现是传统艺术的表现形式,不属于数字媒体艺术的核心特征。
2.以下哪项不是常见的数字媒体艺术创作工具?()
A.3D建模软件
B.视频编辑软件
C.编程语言
D.油画颜料
答案:D
解析:3D建模软件、视频编辑软件和编程语言都是数字媒体艺术创作中常用的工具,而油画颜料属于传统艺术创作工具,不属于数字媒体艺术范畴。
3.数字媒体与互动艺术的结合主要依赖于()
A.纯粹的艺术灵感
B.先进的技术手段
C.传统绘画技巧
D.传统的音乐理论
答案:B
解析:数字媒体与互动艺术的结合主要依赖于先进的技术手段,如计算机技术、传感器技术等,这些技术手段为艺术创作提供了新的表现方式和互动可能性。
4.以下哪个选项最能体现数字媒体艺术的沉浸式特点?()
A.静态的数字图像展示
B.交互式的虚拟现实体验
C.纯粹的听觉艺术表演
D.传统雕塑作品
答案:B
解析:沉浸式体验是数字媒体艺术的重要特点,通过虚拟现实技术可以让人完全沉浸在艺术作品中,而静态图像展示、纯粹听觉艺术和传统雕塑作品都无法提供这种沉浸式体验。
5.数字媒体艺术作品中,以下哪项不是常见的交互方式?()
A.物理触控
B.声音感应
C.鼠标点击
D.传统绘画
答案:D
解析:物理触控、声音感应和鼠标点击都是数字媒体艺术作品中常见的交互方式,而传统绘画不属于交互方式,它是一种静态的艺术表现形式。
6.以下哪项技术不是增强现实(AR)艺术常用的技术?()
A.图像识别
B.3D建模
C.全息投影
D.二维条码扫描
答案:C
解析:增强现实(AR)艺术常用的技术包括图像识别、3D建模和二维条码扫描等,而全息投影属于另一种虚拟现实技术,不是增强现实艺术常用的技术。
7.数字媒体艺术作品的主要传播渠道不包括()
A.线上展览平台
B.纪念品商店
C.艺术博物馆
D.社交媒体
答案:B
解析:数字媒体艺术作品的主要传播渠道包括线上展览平台、艺术博物馆和社交媒体等,而纪念品商店主要是销售实体产品,不是作品的主要传播渠道。
8.以下哪项不是数字媒体艺术作品的评价标准?()
A.技术创新性
B.艺术表现力
C.商业价值
D.互动性
答案:C
解析:数字媒体艺术作品的评价标准主要包括技术创新性、艺术表现力和互动性等,而商业价值虽然重要,但不是艺术作品本身的核心评价标准。
9.数字媒体艺术作品中,以下哪项元素不属于常见的内容类型?()
A.数字视频
B.动态图形
C.音频流
D.传统书法
答案:D
解析:数字媒体艺术作品中常见的内容类型包括数字视频、动态图形和音频流等,而传统书法属于传统艺术形式,不属于数字媒体艺术的内容类型。
10.以下哪项不是数字媒体艺术作品制作过程中常见的挑战?()
A.技术实现难度
B.跨学科合作协调
C.艺术创意表达
D.传统艺术传承
答案:D
解析:数字媒体艺术作品制作过程中常见的挑战包括技术实现难度、跨学科合作协调和艺术创意表达等,而传统艺术传承虽然重要,但不是制作过程中的直接挑战。
11.以下哪个软件通常不被用于数字媒体艺术的动态图形制作?()
A.AdobeAfterEffects
B.AdobePremierePro
C.AutodeskMaya
D.AdobePhotoshop
答案:D
解析:AdobeAfterEffects和AdobePremierePro都是常用的动态图形和视频编辑软件,AutodeskMaya主要用于3D动画和建模,而AdobePhotoshop主要用于静态图像处理,不适合制作复杂的动态图形。
12.数字媒体艺术作品中的“交互性”主要强调的是()
A.艺术作品的视觉效果
B.艺术作品的听觉效果
C.观众与作品之间的互动关系
D.艺术作品的创作过程
答案:C
解析:数字媒体艺术的核心特征之一是交互性,它强调观众或用户可以通过某种方式与艺术作品进行互动,从而影响作品的展示或表现。
13.以下哪种技术通常不用于增强现实(AR)艺术作品的制作?()
A.图像识别
B.增强现实标记
C.虚拟现实头盔
D.3D建模
答案:C
解析:增强现实(AR)艺术作品通常利用图像识别、增强现实标记和3D建模等技术来将虚拟信息叠
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