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2025年超星尔雅学习通《数字视听艺术与设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字视听艺术与设计的主要表现形式不包括()
A.电影
B.电视剧
C.动画
D.书籍
答案:D
解析:数字视听艺术与设计主要涉及通过数字技术进行视听内容的创作和设计,包括电影、电视剧、动画等视觉和听觉媒介。书籍虽然也是重要的文化载体,但通常不属于数字视听艺术的范畴。
2.数字视听艺术与设计中的“像素”是指()
A.图像的分辨率单位
B.视频的帧率单位
C.音频的采样率单位
D.三维模型的单位
答案:A
解析:像素是数字图像的基本单位,表示图像的分辨率。图像的清晰度和细节程度通常由像素数量决定。
3.数字视听艺术与设计中,色彩模式RGB主要用于()
A.打印行业
B.屏幕显示
C.图像扫描
D.彩色印刷
答案:B
解析:RGB色彩模式是一种加色模式,主要用于屏幕显示,如计算机显示器、电视等。它通过红、绿、蓝三种颜色的叠加来产生各种颜色。
4.数字视听艺术与设计中,音频采样率越高,则()
A.音频文件越大
B.音频质量越差
C.音频频率越低
D.音频持续时间越长
答案:A
解析:音频采样率越高,意味着每秒钟采集的音频样本数量越多,这样可以更准确地还原音频信号,但同时也导致音频文件的大小增加。
5.数字视听艺术与设计中,视频编码的主要目的是()
A.提高视频的分辨率
B.增加视频的帧率
C.减小视频文件的大小
D.增强视频的清晰度
答案:C
解析:视频编码的主要目的是通过压缩算法减小视频文件的大小,以便于存储和传输。常见的视频编码格式包括MP4、AVI等。
6.数字视听艺术与设计中,动画制作的主要工具不包括()
A.AdobeAfterEffects
B.Blender
C.Photoshop
D.Maya
答案:C
解析:Photoshop主要用于图像编辑和合成,不是专业的动画制作工具。AdobeAfterEffects、Blender和Maya都是常用的动画制作软件。
7.数字视听艺术与设计中,3D建模的主要目的是()
A.创建二维图像
B.设计三维模型
C.编辑音频文件
D.视频剪辑
答案:B
解析:3D建模是数字视听艺术与设计中的重要技术,主要用于创建三维模型,这些模型可以用于动画、游戏、虚拟现实等领域。
8.数字视听艺术与设计中,虚拟现实(VR)技术的核心是()
A.高分辨率屏幕
B.沉浸式体验
C.高帧率
D.多摄像头系统
答案:B
解析:虚拟现实(VR)技术的核心是提供沉浸式体验,让用户感觉仿佛置身于虚拟世界中。高分辨率屏幕、高帧率和多摄像头系统都是实现沉浸式体验的技术手段,但核心是沉浸式体验本身。
9.数字视听艺术与设计中,音频混音的主要目的是()
A.提高音频的采样率
B.增强音频的清晰度
C.调整音频的音量和音效
D.压缩音频文件
答案:C
解析:音频混音的主要目的是通过调整多个音频轨道的音量、音效等参数,使音频整体效果更加协调和出色。
10.数字视听艺术与设计中,视频剪辑的主要工具不包括()
A.AdobePremierePro
B.FinalCutPro
C.DaVinciResolve
D.Audition
答案:D
解析:Audition是专业的音频编辑软件,不是视频剪辑工具。AdobePremierePro、FinalCutPro和DaVinciResolve都是常用的视频剪辑软件。
11.数字视听艺术与设计中,不属于数字媒体类型的是()
A.数字音频
B.数字视频
C.数字图像
D.模拟广播
答案:D
解析:数字媒体类型主要包括数字音频、数字视频和数字图像等,而模拟广播属于传统媒体形式,不属于数字媒体范畴。
12.数字视听艺术与设计中,分辨率是指()
A.图像的清晰程度
B.图像的尺寸大小
C.图像的像素数量
D.图像的色彩数量
答案:C
解析:分辨率是指图像中包含的像素数量,通常用宽度乘以高度的像素数表示,例如1920x1080。分辨率越高,图像包含的细节越多,看起来越清晰。
13.数字视听艺术与设计中,色彩模式CMYK主要用于()
A.屏幕显示
B.打印行业
C.图像扫描
D.影视制作
答案:B
解析:CMYK色彩模式是一种减色模式,主要用于印刷行业,通过青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key)四种颜色的油墨混合来产生各种颜色。
14.数字视听艺术与设计中,音频比特率越高,则()
A.音频文件越大
B.音频质量越
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