2025年超星尔雅学习通《数字世界与虚拟现实》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字世界与虚拟现实》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字世界与虚拟现实技术的主要应用领域不包括()

A.教育培训

B.医疗诊断

C.交通运输

D.农业种植

答案:D

解析:数字世界与虚拟现实技术在教育培训、医疗诊断、交通运输等领域有广泛应用,但在农业种植领域的应用相对较少,主要集中在前三个领域。

2.虚拟现实技术的核心特征不包括()

A.沉浸感

B.交互性

C.真实感

D.独立性

答案:D

解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和真实感,独立性不是其核心特征。

3.数字世界的构成要素不包括()

A.数据

B.算法

C.网络

D.生物

答案:D

解析:数字世界的构成要素包括数据、算法和网络,生物不是其构成要素。

4.虚拟现实设备中,主要用于提供深度感知的传感器是()

A.摄像头

B.距离传感器

C.加速度计

D.陀螺仪

答案:B

解析:距离传感器主要用于提供深度感知,摄像头主要用于捕捉图像,加速度计和陀螺仪主要用于感知设备的加速度和角速度。

5.数字孪生技术的应用场景不包括()

A.工业制造

B.城市管理

C.个人娱乐

D.教育培训

答案:C

解析:数字孪生技术的应用场景包括工业制造、城市管理和教育培训,个人娱乐不是其典型应用场景。

6.虚拟现实技术的发展瓶颈不包括()

A.设备成本

B.技术成熟度

C.用户体验

D.应用场景

答案:D

解析:虚拟现实技术的发展瓶颈包括设备成本、技术成熟度和用户体验,应用场景不是其发展瓶颈。

7.数字世界与虚拟现实技术的结合,主要目的是()

A.提高计算效率

B.增强用户体验

C.降低开发成本

D.增加设备销量

答案:B

解析:数字世界与虚拟现实技术的结合,主要目的是增强用户体验,提高计算效率和降低开发成本是其间接目的,增加设备销量不是其主要目的。

8.虚拟现实技术在教育培训领域的应用优势不包括()

A.提高学习效率

B.降低学习成本

C.增强学习体验

D.替代传统教学

答案:D

解析:虚拟现实技术在教育培训领域的应用优势包括提高学习效率、降低学习成本和增强学习体验,替代传统教学不是其优势。

9.数字世界的特征不包括()

A.智能化

B.全球化

C.线下化

D.数据化

答案:C

解析:数字世界的特征包括智能化、全球化和数据化,线下化不是其特征。

10.虚拟现实技术的未来发展趋势不包括()

A.设备轻量化

B.技术集成化

C.应用普及化

D.成本高企化

答案:D

解析:虚拟现实技术的未来发展趋势包括设备轻量化、技术集成化和应用普及化,成本高企化不是其发展趋势。

11.数字孪生技术的核心是()

A.数据采集

B.模型构建

C.网络传输

D.设备控制

答案:B

解析:数字孪生技术的核心是构建与物理实体高度相似的全息模型,通过数据采集、网络传输和设备控制等技术实现物理实体与数字模型的交互与同步,模型构建是其最核心的部分。

12.虚拟现实技术中,提供环境反馈的主要设备是()

A.头戴式显示器

B.手持控制器

C.位置跟踪器

D.耳机

答案:B

解析:手持控制器主要用于提供环境反馈,让用户能够与虚拟环境进行交互,头戴式显示器主要用于显示虚拟画面,位置跟踪器主要用于跟踪用户的位置和姿态,耳机主要用于提供音频反馈。

13.数字世界的基石是()

A.人工智能

B.大数据

C.云计算

D.物联网

答案:B

解析:大数据是数字世界的基石,为数字世界提供了丰富的数据资源,人工智能、云计算和物联网都是数字世界的重要组成部分,但不是基石。

14.虚拟现实技术的沉浸感主要来源于()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉效果

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来源于视觉效果、听觉效果和触觉效果的结合,单一感官效果难以提供强烈的沉浸感。

15.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括()

A.手术模拟

B.医学培训

C.远程诊断

D.自动制药

答案:D

解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学培训和远程诊断,自动制药不是其应用领域。

16.数字世界与物理世界的交互主要通过()

A.传感器

B.执行器

C.网络

D.以上都是

答案:D

解析:数字世界与物理世界的交互主要通过传感器、执行器和网络,三者缺一不可。

17.虚拟现实技术的交互性主要表现在()

A.用户可以与虚拟环境进行交互

B.虚拟环境可以响应用户的操作

C.交互过程流畅自然

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的交互性主要表现在用户

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