2025年超星尔雅学习通《数字科技与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析.docxVIP

2025年超星尔雅学习通《数字科技与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年超星尔雅学习通《数字科技与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术最初主要应用于哪个领域?()

A.教育培训

B.娱乐游戏

C.工业设计

D.医疗诊断

答案:B

解析:虚拟现实技术早期主要应用于娱乐游戏领域,因其能够提供沉浸式的体验,吸引大量用户。随着技术发展,其应用领域逐渐扩展到其他行业。

2.虚拟现实设备中,用于追踪头部的传感器通常是什么类型?()

A.摄像头

B.加速度计

C.红外传感器

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实设备中,追踪头部的传感器通常包括摄像头、加速度计和红外传感器等,以实现全方位的头部运动追踪。

3.在虚拟现实环境中,以下哪种技术可以实现物体的实时渲染?()

A.光线追踪

B.实时渲染

C.预渲染

D.图形加速

答案:B

解析:在虚拟现实环境中,实时渲染技术可以实现物体的实时渲染,确保用户在交互过程中能够获得流畅的体验。

4.虚拟现实中的“沉浸感”主要是指?()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉效果

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实中的“沉浸感”主要指视觉、听觉和触觉效果的结合,使用户感觉仿佛置身于真实环境中。

5.虚拟现实开发中,以下哪种引擎较为常用?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.BothAandB

D.Noneoftheabove

答案:C

解析:虚拟现实开发中,Unity和UnrealEngine都是较为常用的引擎,各有优势,适用于不同的开发需求。

6.虚拟现实中的“交互性”主要是指?()

A.物体之间的相互作用

B.用户与环境的相互作用

C.用户与虚拟角色的相互作用

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实中的“交互性”包括物体之间的相互作用、用户与环境的相互作用以及用户与虚拟角色的相互作用,确保用户能够与虚拟环境进行全方位的互动。

7.虚拟现实技术在教育培训中的应用主要体现在?()

A.提供沉浸式学习体验

B.增强学习效果

C.以上都是

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实技术在教育培训中的应用主要体现在提供沉浸式学习体验和增强学习效果,帮助学生更好地理解和掌握知识。

8.虚拟现实中的“真实感”主要是指?()

A.视觉真实感

B.听觉真实感

C.触觉真实感

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实中的“真实感”包括视觉、听觉和触觉的真实感,使用户感觉仿佛置身于真实环境中。

9.虚拟现实设备中,以下哪种技术可以实现手部动作的追踪?()

A.手部追踪

B.手套式追踪

C.以上都是

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实设备中,手部动作的追踪可以通过手部追踪或手套式追踪技术实现,使用户能够与虚拟环境进行更自然的交互。

10.虚拟现实技术在医疗领域的应用主要体现在?()

A.手术模拟

B.医疗培训

C.以上都是

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用主要体现在手术模拟和医疗培训,帮助医生提高手术技能和培训效果。

11.虚拟现实技术中的“三维空间”是指?()

A.仅指长度和宽度

B.仅指长度和高度

C.长度、宽度和高度

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实技术中的“三维空间”是指具有长度、宽度和高度的空间,使用户能够在虚拟环境中体验更真实的沉浸感。

12.虚拟现实设备中,以下哪种技术可以实现眼神追踪?()

A.眼神追踪技术

B.红外传感器

C.加速度计

D.以上都不是

答案:A

解析:虚拟现实设备中,眼神追踪技术可以实现眼神追踪,使用户能够通过眼神与虚拟环境进行交互,提高交互的自然性和便捷性。

13.虚拟现实中的“交互设备”主要是指?()

A.手持控制器

B.脚踏板

C.以上都是

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实中的“交互设备”主要包括手持控制器、脚踏板等,使用户能够与虚拟环境进行全方位的交互。

14.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要体现在?()

A.模拟设计效果

B.增强设计沟通

C.以上都是

D.以上都不是

答案:C

解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要体现在模拟设计效果和增强设计沟通,帮助设计师更好地展示和沟通设计方案。

15.虚拟现实中的“虚拟环境”主要是指?()

A.由计算机生成的三维场景

B.真实的物理环境

C.以上都不是

D.以上都是

答案:A

解析:虚拟现实中的“虚拟环境”是指由计算机生成的三维场景,使用户能够在虚拟环境中体验各种不同的场景和情境。

16.虚拟现实设备中,以下哪种技术可以实现全身动作的追踪?

您可能关注的文档

文档评论(0)

189****2979 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档