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2025年超星尔雅学习通《数字化艺术与设计案例研究》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字化艺术与设计的发展历程中,以下哪一项是重要转折点?()
A.印刷术的发明
B.计算机的出现
C.电视的普及
D.移动互联网的兴起
答案:B
解析:计算机的出现是数字化艺术与设计发展的重要转折点。它为艺术创作和设计提供了全新的工具和平台,使得数字化艺术与设计得以快速发展。印刷术的发明是传统艺术与设计的重要里程碑,电视的普及和移动互联网的兴起也对艺术与设计产生了影响,但它们都不是数字化艺术与设计发展的主要转折点。
2.在数字化艺术与设计中,以下哪种技术主要用于图像的压缩和传输?()
A.3D建模
B.图像处理
C.虚拟现实
D.动态图形
答案:B
解析:图像处理技术主要用于图像的压缩和传输。通过图像处理算法,可以减小图像文件的大小,提高传输效率,同时保持图像质量。3D建模、虚拟现实和动态图形等技术虽然也属于数字化艺术与设计的范畴,但它们的主要功能与图像压缩和传输无关。
3.数字化艺术与设计中的交互设计主要关注的是什么?()
A.艺术作品的审美价值
B.设计作品的用户体验
C.艺术作品的创作过程
D.设计作品的市场价值
答案:B
解析:交互设计主要关注设计作品的用户体验。通过优化用户与设计作品之间的交互方式,可以提高用户满意度,增强用户体验。艺术作品的审美价值、创作过程和市场价值虽然也与数字化艺术与设计相关,但它们不是交互设计的主要关注点。
4.在数字化艺术与设计中,以下哪种软件主要用于矢量图形的编辑?()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.AutodeskMaya
D.AdobePremierePro
答案:B
解析:AdobeIllustrator是主要用于矢量图形编辑的软件。矢量图形具有可缩放、分辨率无关的特点,广泛应用于平面设计、标志设计等领域。AdobePhotoshop主要用于位图图像编辑,AutodeskMaya主要用于3D动画和建模,AdobePremierePro主要用于视频编辑。
5.数字化艺术与设计中的虚拟现实技术主要应用于哪个领域?()
A.广告设计
B.教育培训
C.游戏开发
D.室内设计
答案:C
解析:虚拟现实技术主要应用于游戏开发领域。通过虚拟现实技术,可以创建沉浸式的游戏环境,提高游戏的趣味性和互动性。虽然虚拟现实技术也可以应用于教育培训、室内设计等领域,但游戏开发是其最主要的应用领域之一。
6.在数字化艺术与设计中,以下哪种技术主要用于音频的编辑和处理?()
A.视频编辑
B.图像处理
C.音频处理
D.动态图形
答案:C
解析:音频处理技术主要用于音频的编辑和处理。通过音频处理算法,可以对音频信号进行各种操作,如降噪、混音、变调等,以获得所需的音频效果。视频编辑、图像处理和动态图形等技术虽然也属于数字化艺术与设计的范畴,但它们的主要功能与音频编辑和处理无关。
7.数字化艺术与设计中的动态图形主要关注的是什么?()
A.静态图像的视觉效果
B.动态图像的视觉效果
C.虚拟现实的环境效果
D.游戏中的动画效果
答案:B
解析:动态图形主要关注动态图像的视觉效果。通过动态图形技术,可以创建具有动态效果的图像,如动画、视频等,以增强视觉效果。静态图像的视觉效果、虚拟现实的环境效果和游戏中的动画效果虽然也与数字化艺术与设计相关,但它们不是动态图形的主要关注点。
8.在数字化艺术与设计中,以下哪种软件主要用于3D模型的创建?()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.AutodeskMaya
D.AdobePremierePro
答案:C
解析:AutodeskMaya是主要用于3D模型创建的软件。通过Maya,可以创建各种3D模型,如角色模型、场景模型等,并对其进行渲染和动画处理。AdobePhotoshop主要用于位图图像编辑,AdobeIllustrator主要用于矢量图形编辑,AdobePremierePro主要用于视频编辑。
9.数字化艺术与设计中的增强现实技术主要应用于哪个领域?()
A.广告设计
B.教育培训
C.虚拟购物
D.游戏开发
答案:B
解析:增强现实技术主要应用于教育培训领域。通过增强现实技术,可以将虚拟信息叠加到现实世界中,为学生提供更加直观和生动的学习体验。虽然增强现实技术也可以应用于广告设计、虚拟购物和游戏开发等领域,但教育培训是其最主要的应用领域之一。
10.在数字化艺术
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