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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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吉林师范大学
《游戏美术设计》2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的项目管理中,以下哪个阶段需要明确项目的目标、范围和时间节点,为项目的顺利推进制定计划?()
A.启动阶段
B.规划阶段
C.执行阶段
D.监控阶段
2、在数字游戏的用户留存策略中,社交互动功能的设计起着重要作用。对于一款多人在线角色扮演游戏,以下哪种社交互动方式更能增强玩家的粘性?()
A.玩家之间的私聊功能
B.大型团队副本任务
C.全服排行榜竞争
D.玩家自建公会和社区
3、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:()
A.光线追踪可以实现更真实的光照效果
B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快
C.光线追踪在实时渲染中应用广泛
D.不同的渲染方式适用于不同的场景和需求
4、对于数字视频的特效合成,以下关于绿幕抠像、跟踪技术以及多层合成的原理、应用和注意事项,描述错误的是()
A.绿幕抠像便于替换背景
B.跟踪技术能使特效与画面同步
C.多层合成越多越好,能增加视觉丰富度
D.特效合成要注意光线和色彩的一致性
5、假设要为一个电影制作预告片,需要在短时间内展现电影的精彩片段和核心情节,吸引观众的兴趣。以下哪种剪辑手法可能是最常用的?()
A.快速剪辑,切换多个镜头,营造紧张和刺激的节奏
B.慢动作剪辑,突出关键情节和情感
C.平行剪辑,展示多条故事线的同时发展
D.以上手法都会根据电影的类型和风格灵活运用
6、在数字媒体虚拟现实应用中,运动追踪技术能够增强用户的沉浸感。以下关于运动追踪技术的类型和精度,不准确的是?()
A.包括惯性追踪、光学追踪等类型
B.追踪精度越高,虚拟现实体验越好
C.运动追踪技术的成本不会影响其在数字媒体中的应用
D.不同的运动追踪技术适用于不同的应用场景
7、在数字媒体教学中,案例分析是重要的教学方法之一。以下关于数字媒体案例分析的作用,哪一项描述不准确?()
A.帮助学生理解数字媒体的理论知识在实际中的应用
B.培养学生分析和解决问题的能力
C.案例分析只是对成功案例的展示,对学生实践能力提升作用有限
D.激发学生的创新思维和创造力
8、数字媒体的发展对文化传承和创新产生了深远影响。假设我们正在探讨数字媒体与传统文化的结合。以下关于文化传承的描述,哪一项是不正确的?()
A.数字技术可以将传统文化以新颖的形式呈现,吸引更多年轻人的关注
B.数字媒体在传承文化的同时,可能会对传统文化的原汁原味造成破坏
C.利用数字平台可以促进不同地区和民族文化的交流与融合
D.传统文化在数字时代已经过时,不需要再进行传承和保护
9、想象为一个品牌设计标志(logo),需要考虑标志的简洁性、独特性和可记忆性。以下哪种设计思路可能是最有助于创造一个令人印象深刻的logo?()
A.运用简洁的几何形状和基本元素,易于识别和传播
B.从品牌的名称或理念中提取具象的图像进行设计
C.创造一个完全抽象和独特的图形,与品牌建立独特的联系
D.以上思路都可以,关键是要符合品牌的定位和目标受众
10、对于数字视频制作,考虑一个纪录片项目,旨在展现一个古老文化的传承与变迁。为了生动地呈现故事并引发观众的情感共鸣,以下哪个方面在拍摄和后期制作中需要特别关注?()
A.画面的色彩校正
B.丰富的镜头语言运用
C.恰当的配乐选择
D.细腻的剪辑节奏把握
11、在数字游戏的开发中,用户体验(UX)设计至关重要。假如要设计一款针对儿童的益智游戏,为了让孩子们能够轻松上手并保持兴趣,以下哪个方面是最需要关注的?()
A.游戏的难度曲线,逐渐增加挑战
B.精美的游戏画面,吸引注意力
C.丰富的奖励机制,激励玩家
D.简单直观的操作方式和清晰的引导
12、对于数字图像的色彩调整,以下哪种操作可以改变图像的整体色彩倾向?()
A.色相调整,改变颜色的种类
B.饱和度调整,改变颜色的纯度
C.明度调整,改变颜色的
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