动画制作员中级理论模拟试卷--1.docVIP

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动画制作员中级理论模拟试卷--1

一、单选题(本大题共80小题,每小题1分,共80分)

1.定位首要考虑的问题是()。

A.速写

B.临摹

C.构图

D.形象

2.在场面速写步骤中首先需要()。

A.总体布局

B.组织形象

C.设计造型

D.设计形象

3.在操作者使用自己的执笔手在数位板上工作的时候,操作者可以使用自己的第二个手按下()以在工具中切换或改变工具属性。

A.数位板键

B.压感笔按钮

C.压感笔笔尖

D.键盘数字

4.人物跑常见的绘画方法有()类型。

A.两种

B.四种

C.五种

D.六种

5.下面属于阔翼类动作特点的是()。

A.脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动

B.当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点

C.以飞翔为主,动作柔和优美

D.身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动

6.确立无透视鸟瞰图的基本方法是()。

A.以30°水平斜轴做出鸟瞰效果

B.以45°水平斜轴做出鸟瞰效果

C.以60°水平斜轴做出鸟瞰效果

D.以90°水平斜轴做出鸟瞰效果

7.FLASH软件中,调用抓手工具的快憷键是()。

A.空格

B.Ctrl

C.回车

D.Alt

8.动画线条要求中间画线条与一般线条(),要做到()。

A.不同匀、准、挺、美

B.不同匀、准、挺、活

C.相同匀、准、挺、美

D.相同匀、准、挺、活

9.现在动画制作行业中,比较流行的二维动画上色软件有()等。

A.Animo、RETAS、USAnimation

B.RETAS、Animo、Photoshop

C.3DMax、Animo、flash

D.USAnimation、flash、RETAS

10.禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。

A.扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

B.用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔

C.以飞翔为主,动作柔和优美

D.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动

11.在风景速写方法步骤中的()的具体意思是:从主题形象开始作景物的局部描绘,注意景物的层次,空间及个体景物与整体景物的关系,紧紧围绕主题作全面描绘。

A.全面描绘

B.局部描绘

C.侧面描绘

D.细节描绘

12.表现柔软而又有韧性的物体,()力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。

A.被动

B.压

C.主动

D.外力

13.在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。

A.日本韩国韩国

B.日本韩国日本

C.中国韩国中国

D.美国韩国韩国

14.面部表情变化的主要区域可分为()。

A.两个

B.三个

C.四个

D.五个

15.上色时切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色,重要的填充工具有()。

A.两个

B.三个

C.四个

D.五个

16.亮部和()是构成物体明暗关系的基础。

A.光线

B.受光

C.暗部

D.明暗交界线

17.在动画拷贝初期进行动画拷贝练习,应使用()素描铅笔。

A.2B

B.3B

C.2A

D.3A

18.动物跳、扑过程中前足()时,身体及后肢产生一股前冲力。

A.着地

B.腾空

C.抬起

D.蹬地

19.动物奔跑动作基本规律中跑得愈快,()的交替分合就愈()。

A.两条腿明显

B.两条腿不明显

C.四条腿明显

D.四条腿不明显

20.通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。

A.0.70.50.5

B.0.30.70.5

C.0.30.30.3

D.0.50.50.5

21.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。

A.用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔

B.动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定

C.体小身轻

D.靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作

22.分析线运动的要点是()。

A.运动力量、力量的传递、运动方向

B.运动方向、力量的传递、运动顺序

C.力量的大小、运动方向、运动颥序

D.力量的传递、运动顺序、运动力量

23.文件的命名长度不能超过()个英文字母。

A.255

B.256

C.25

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