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第15章编辑和渲染维对象
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三中移动、、镜像、
对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。
在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,
但要创建更加真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽
感。
15.1三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三本实体进行并集、差集、交集和4种布
尔运算,来创建复杂实体。
◆对对象求并集
◆对对象求差集
◆对对象求交集
◆对对象求集
15.1.1对对象求并集
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工
具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令
主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,
其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令
时,只需要依次选择待合并的对象即可。
15.1.2对对象求差集
选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”
中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个
新的实体。
15.1.3对对象求交集
选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”
中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。
15.1.4对对象集
选择“修改”|“三维操作”|“检查”命令(INTERFERE),就可以对
对象进行运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。
15.2编辑三维对象
在AutoCAD2008中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、、删除
等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”|“三维操作”菜单中
的子命令,对三中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋
转”以及对齐位置等操作。
◆三维移动
◆三维阵列
◆三维镜像
◆三维旋转
◆对齐位置
15.2.1三维移动
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三
维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点
即可移动三维对象。
15.1.2三维阵列
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维
空间中使用环形阵列或矩形阵列方式对象。
◆矩形阵列
◆环形阵列
15.1.2三维镜像
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三
中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命
令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。
15.1.4三维旋转
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕
三中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜
像图形的方法相似。
15.1.5对齐位置
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对
象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定
义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象
的不明确的三维变换。
15.2编辑维实体对象
在AutoCAD2006中,可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、
“剖切”及“切割”等编辑操作。
◆分解实体
◆对实体修倒角和圆角
◆剖切实体
◆加厚
◆编辑实体面
◆编辑实体边
◆实体压印、清除、分割、抽壳与检查
15.2.1分解实体
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实
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