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2025年《动画制作》知识考试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于定义角色基本形态和比例的环节是()
A.原画设计
B.摄影表绘制
C.建模造型
D.运动规律设定
答案:C
解析:建模造型是动画制作中创建角色三维模型的过程,主要工作包括确定角色的基本形态、比例、结构和细节,为后续的动画制作提供基础。原画设计侧重于关键帧的动作设计,摄影表绘制用于规定动画的播放速度和镜头效果,运动规律设定则是研究物体运动的规律并应用于动画制作。因此,定义角色基本形态和比例的环节是建模造型。
2.在二维动画制作中,用于控制角色头部和身体跟随视线转动效果的技术是()
A.跟随动画
B.插值动画
C.颈部旋转
D.转场动画
答案:C
解析:颈部旋转是二维动画中一种重要的表现手法,用于使角色的头部能够跟随视线转动,保持角色的动态平衡和真实感。跟随动画是指物体跟随另一物体的运动,插值动画是利用中间帧使动画过渡更平滑,转场动画则是不同场景或镜头之间的过渡效果。因此,控制角色头部和身体跟随视线转动效果的技术是颈部旋转。
3.动画制作中,用于创建角色表情变化的关键帧是()
A.起始帧
B.中间帧
C.结束帧
D.表情帧
答案:D
解析:表情帧是动画制作中专门用于创建和表现角色表情变化的关键帧。通过设置不同的表情帧,可以使角色展现出各种情绪和状态。起始帧和结束帧是动画的起始和结束状态,中间帧则是用于连接起始帧和结束帧的过渡帧。因此,创建角色表情变化的关键帧是表情帧。
4.在三维动画制作中,用于模拟物体表面纹理和细节的技术是()
A.纹理映射
B.模型雕刻
C.照明设置
D.运动捕捉
答案:A
解析:纹理映射是三维动画制作中的一种技术,用于将二维图像(纹理)映射到三维模型的表面,从而模拟物体的表面纹理和细节。模型雕刻是创建三维模型的过程,照明设置用于模拟场景的光照效果,运动捕捉则是通过传感器捕捉真实物体的运动数据并应用于动画制作。因此,模拟物体表面纹理和细节的技术是纹理映射。
5.动画制作中,用于控制动画播放速度和节奏的工具是()
A.时间轴
B.关键帧
C.摄影表
D.变形工具
答案:C
解析:摄影表是动画制作中用于控制动画播放速度、节奏和镜头效果的工具。通过设置摄影表中的参数,可以调整动画的播放速度、淡入淡出时间、镜头切换等。时间轴是动画制作的基础框架,关键帧用于定义动画的关键状态,变形工具用于改变物体的形状。因此,控制动画播放速度和节奏的工具是摄影表。
6.在二维动画制作中,用于使物体从静止状态逐渐运动起来的技术是()
A.缓动
B.跳变
C.爆炸
D.缩放
答案:A
解析:缓动是二维动画中的一种技术,用于使物体的运动逐渐加速或减速,从而创造出更自然、更平滑的运动效果。跳变是指物体突然改变位置或状态,爆炸是模拟物体破裂或扩散的效果,缩放是改变物体的大小。因此,使物体从静止状态逐渐运动起来的技术是缓动。
7.动画制作中,用于创建角色行走、跑步等循环动作的技术是()
A.循环动画
B.跟随动画
C.插值动画
D.转场动画
答案:A
解析:循环动画是动画制作中的一种技术,用于创建角色行走、跑步等需要循环播放的动作。通过设置循环动画的关键帧和中间帧,可以使角色的动作无限循环。跟随动画、插值动画和转场动画分别用于控制物体跟随另一物体的运动、使动画过渡更平滑以及不同场景或镜头之间的过渡。因此,创建角色行走、跑步等循环动作的技术是循环动画。
8.在三维动画制作中,用于模拟物体表面反射和光泽效果的技术是()
A.环境映射
B.材质设置
C.照明设置
D.运动捕捉
答案:B
解析:材质设置是三维动画制作中用于模拟物体表面反射、光泽、粗糙度等视觉效果的技术。通过设置不同的材质参数,可以创造出各种不同的表面效果。环境映射是利用环境图像来模拟物体表面的反射效果,照明设置用于模拟场景的光照效果,运动捕捉则是通过传感器捕捉真实物体的运动数据并应用于动画制作。因此,模拟物体表面反射和光泽效果的技术是材质设置。
9.动画制作中,用于创建角色跳跃、旋转等具有爆发力动作的技术是()
A.缓动
B.跳变
C.爆炸
D.缩放
答案:B
解析:跳变是动画制作中的一种技术,用于创建角色跳跃、旋转等具有爆发力、突然改变状态的动作。通过设置跳变的关键帧,可以使角色的动作具有突然性和冲击力。缓动、爆炸和缩放分别用于使物体的运动逐渐加速或减速、模拟物体破裂或扩散的效果以及改变物体的大小。因此,创建角色跳跃、旋转等具有爆发力动作的技术是跳变。
10.在二维动画制作中,用于使物体沿特定路径运动的轨迹是()
A.
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