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2025年虚拟现实导论题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术最早起源于哪个国家?
A.美国
B.中国
C.日本
D.德国
答案:A
2.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的头部运动?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.眼动追踪器
D.眼镜式显示器
答案:D
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指的是什么?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.心理感受
答案:D
4.虚拟现实技术中,哪个术语指的是虚拟环境中的物体与现实世界物体的对应关系?
A.真实感
B.一致性
C.情境感知
D.空间映射
答案:D
5.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的身体运动?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.全身追踪器
D.眼镜式显示器
答案:C
6.虚拟现实技术中,哪个术语指的是用户在虚拟环境中可以进行的操作?
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.情境感知
答案:A
7.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于提供用户的听觉反馈?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.眼动追踪器
D.眼镜式显示器
答案:D
8.虚拟现实技术中,哪个术语指的是虚拟环境中的物体与现实世界物体的相似度?
A.真实感
B.一致性
C.情境感知
D.空间映射
答案:B
9.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于提供用户的触觉反馈?
A.手持控制器
B.触觉手套
C.脚踏板
D.眼镜式显示器
答案:B
10.虚拟现实技术中,哪个术语指的是用户在虚拟环境中可以感知到的环境信息?
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.情境感知
答案:D
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术的主要应用领域包括哪些?
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.医疗手术
D.工业设计
E.军事训练
答案:A,B,C,D,E
2.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于追踪用户的运动?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.全身追踪器
D.眼动追踪器
E.眼镜式显示器
答案:A,B,C,D
3.虚拟现实技术中的沉浸感主要涉及哪些方面?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.心理感受
E.情境感知
答案:A,B,C,D,E
4.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于提供用户的听觉反馈?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.眼镜式显示器
D.环绕音响系统
E.触觉手套
答案:C,D
5.虚拟现实技术中的交互性主要体现在哪些方面?
A.物体操作
B.环境感知
C.信息反馈
D.心理感受
E.沉浸感
答案:A,B,C
6.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于提供用户的触觉反馈?
A.手持控制器
B.触觉手套
C.脚踏板
D.眼镜式显示器
E.触觉地板
答案:B,E
7.虚拟现实技术的主要组成部分包括哪些?
A.硬件设备
B.软件系统
C.内容开发
D.交互设计
E.应用领域
答案:A,B,C,D,E
8.虚拟现实技术中的真实感主要体现在哪些方面?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.心理感受
E.情境感知
答案:A,B,C,D,E
9.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于追踪用户的头部运动?
A.手持控制器
B.脚踏板
C.眼镜式显示器
D.眼动追踪器
E.头戴式追踪器
答案:C,D,E
10.虚拟现实技术中的情境感知主要体现在哪些方面?
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.心理感受
E.环境感知
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.虚拟现实技术可以完全替代现实世界中的交互。
答案:错误
2.虚拟现实技术中的沉浸感主要是指视觉效果的逼真度。
答案:错误
3.虚拟现实系统中,手持控制器主要用于提供用户的触觉反馈。
答案:错误
4.虚拟现实技术中的交互性主要是指用户在虚拟环境中可以进行的操作。
答案:正确
5.虚拟现实系统中,眼镜式显示器主要用于追踪用户的头部运动。
答案:错误
6.虚拟现实技术中的真实感主要是指虚拟环境中的物体与现实世界物体的相似度。
答案:正确
7.虚拟现实系统中,触觉手套主要用于提供用户的听觉反馈。
答案:错误
8.虚拟现实技术中的沉浸感主要是指用户在虚拟环境中可以感知到的环境信息。
答案:错误
9.虚拟现实系统中,眼动追踪器主要用于追踪用户的身体运动。
答案:错误
10.虚拟现实技术中的情境感知主要是指用户在虚拟环境中可以进行的操作。
答案:错误
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述虚拟现实技术的定义及其主要特点。
答案:虚拟
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