2025年虚拟现实导论题库及答案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年虚拟现实导论题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.虚拟现实技术最早起源于哪个国家?

A.美国

B.中国

C.日本

D.德国

答案:A

2.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的头部运动?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.眼动追踪器

D.眼镜式显示器

答案:D

3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指的是什么?

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.心理感受

答案:D

4.虚拟现实技术中,哪个术语指的是虚拟环境中的物体与现实世界物体的对应关系?

A.真实感

B.一致性

C.情境感知

D.空间映射

答案:D

5.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的身体运动?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.全身追踪器

D.眼镜式显示器

答案:C

6.虚拟现实技术中,哪个术语指的是用户在虚拟环境中可以进行的操作?

A.交互性

B.沉浸感

C.真实感

D.情境感知

答案:A

7.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于提供用户的听觉反馈?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.眼动追踪器

D.眼镜式显示器

答案:D

8.虚拟现实技术中,哪个术语指的是虚拟环境中的物体与现实世界物体的相似度?

A.真实感

B.一致性

C.情境感知

D.空间映射

答案:B

9.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于提供用户的触觉反馈?

A.手持控制器

B.触觉手套

C.脚踏板

D.眼镜式显示器

答案:B

10.虚拟现实技术中,哪个术语指的是用户在虚拟环境中可以感知到的环境信息?

A.交互性

B.沉浸感

C.真实感

D.情境感知

答案:D

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.虚拟现实技术的主要应用领域包括哪些?

A.教育培训

B.娱乐游戏

C.医疗手术

D.工业设计

E.军事训练

答案:A,B,C,D,E

2.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于追踪用户的运动?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.全身追踪器

D.眼动追踪器

E.眼镜式显示器

答案:A,B,C,D

3.虚拟现实技术中的沉浸感主要涉及哪些方面?

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.心理感受

E.情境感知

答案:A,B,C,D,E

4.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于提供用户的听觉反馈?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.眼镜式显示器

D.环绕音响系统

E.触觉手套

答案:C,D

5.虚拟现实技术中的交互性主要体现在哪些方面?

A.物体操作

B.环境感知

C.信息反馈

D.心理感受

E.沉浸感

答案:A,B,C

6.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于提供用户的触觉反馈?

A.手持控制器

B.触觉手套

C.脚踏板

D.眼镜式显示器

E.触觉地板

答案:B,E

7.虚拟现实技术的主要组成部分包括哪些?

A.硬件设备

B.软件系统

C.内容开发

D.交互设计

E.应用领域

答案:A,B,C,D,E

8.虚拟现实技术中的真实感主要体现在哪些方面?

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.心理感受

E.情境感知

答案:A,B,C,D,E

9.虚拟现实系统中,哪些设备可以用于追踪用户的头部运动?

A.手持控制器

B.脚踏板

C.眼镜式显示器

D.眼动追踪器

E.头戴式追踪器

答案:C,D,E

10.虚拟现实技术中的情境感知主要体现在哪些方面?

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.心理感受

E.环境感知

答案:A,B,C,D,E

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.虚拟现实技术可以完全替代现实世界中的交互。

答案:错误

2.虚拟现实技术中的沉浸感主要是指视觉效果的逼真度。

答案:错误

3.虚拟现实系统中,手持控制器主要用于提供用户的触觉反馈。

答案:错误

4.虚拟现实技术中的交互性主要是指用户在虚拟环境中可以进行的操作。

答案:正确

5.虚拟现实系统中,眼镜式显示器主要用于追踪用户的头部运动。

答案:错误

6.虚拟现实技术中的真实感主要是指虚拟环境中的物体与现实世界物体的相似度。

答案:正确

7.虚拟现实系统中,触觉手套主要用于提供用户的听觉反馈。

答案:错误

8.虚拟现实技术中的沉浸感主要是指用户在虚拟环境中可以感知到的环境信息。

答案:错误

9.虚拟现实系统中,眼动追踪器主要用于追踪用户的身体运动。

答案:错误

10.虚拟现实技术中的情境感知主要是指用户在虚拟环境中可以进行的操作。

答案:错误

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述虚拟现实技术的定义及其主要特点。

答案:虚拟

文档评论(0)

丰丽丽 + 关注
实名认证
文档贡献者

感谢关注

1亿VIP精品文档

相关文档