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2025年超星尔雅学习通《增强现实与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.增强现实技术与虚拟现实技术的根本区别在于()
A.显示设备不同
B.交互方式不同
C.是否构建虚拟环境
D.应用领域不同
答案:C
解析:增强现实技术是在现实环境中叠加虚拟信息,而虚拟现实技术则是完全构建一个虚拟环境,让用户沉浸其中。这是两者最根本的区别。
2.以下哪项不属于增强现实技术的典型应用场景()
A.教育培训
B.游戏娱乐
C.医疗诊断
D.完全取代传统操作手册
答案:D
解析:增强现实技术常用于辅助教育培训、游戏娱乐和医疗诊断等领域,但无法完全取代传统操作手册,更多是作为其补充。
3.虚拟现实系统的核心组成部分不包括()
A.头戴式显示器
B.传感器系统
C.定位跟踪系统
D.视频采集卡
答案:D
解析:虚拟现实系统的核心组成部分包括头戴式显示器、传感器系统和定位跟踪系统等,视频采集卡并非必需组件。
4.增强现实中的“锚点”是指()
A.虚拟物体
B.现实环境中的参考点
C.用户视线焦点
D.图像识别标记
答案:B
解析:增强现实中的“锚点”是指现实环境中的参考点,系统通过该点将虚拟信息与现实环境精确对应。
5.以下哪种技术不是用于增强现实环境中的三维重建()
A.结构光三维扫描
B.激光雷达扫描
C.深度相机成像
D.光学字符识别
答案:D
解析:结构光三维扫描、激光雷达扫描和深度相机成像都是用于增强现实环境中的三维重建技术,而光学字符识别主要用于文字识别。
6.虚拟现实中的“沉浸感”主要来源于()
A.视觉反馈
B.听觉反馈
C.触觉反馈
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实中的“沉浸感”需要多感官协同作用,包括视觉、听觉和触觉等反馈共同营造。
7.增强现实技术中的“虚实融合”是指()
A.虚拟物体与真实物体同时显示
B.虚拟物体覆盖真实物体
C.真实物体隐藏虚拟物体
D.虚实物体完全混合
答案:A
解析:增强现实技术中的“虚实融合”是指虚拟物体与真实物体同时显示并和谐共存,而非覆盖、隐藏或完全混合。
8.虚拟现实开发中常用的引擎不包括()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.TensorFlow
D.Godot
答案:C
解析:Unity、UnrealEngine和Godot都是虚拟现实开发中常用的引擎,而TensorFlow主要应用于人工智能领域。
9.增强现实系统中的“空间映射”技术主要用于()
A.虚拟物体定位
B.环境光照模拟
C.用户动作捕捉
D.材质纹理映射
答案:A
解析:增强现实系统中的“空间映射”技术主要用于识别和重建现实环境的几何结构,从而实现虚拟物体的精确定位。
10.虚拟现实技术的发展瓶颈主要在于()
A.硬件设备成本
B.软件开发难度
C.内容创作质量
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的发展瓶颈涉及硬件设备成本、软件开发难度和内容创作质量等多个方面。
11.增强现实设备通常不包含以下哪类传感器()
A.环境光传感器
B.加速度计
C.磁力计
D.气压传感器
答案:D
解析:增强现实设备通常配备环境光传感器、加速度计和磁力计等传感器,用于感知设备姿态、方向和周围光线等,而气压传感器主要用于测量海拔高度,在增强现实应用中并非必需。
12.虚拟现实中的“交互性”强调的是()
A.视觉效果的逼真度
B.用户与虚拟环境的互动能力
C.虚拟环境的复杂程度
D.系统运行速度
答案:B
解析:虚拟现实的“交互性”强调的是用户与虚拟环境之间能够进行自然、流畅的互动,例如通过手势、语音或控制器等方式与虚拟物体进行操作和交流。
13.增强现实中的“图层”概念是指()
A.显示的虚拟物体数量
B.虚拟物体与现实环境的叠加顺序
C.图像处理算法
D.用户界面元素
答案:B
解析:增强现实中的“图层”概念是指虚拟物体与现实环境的叠加顺序,系统会根据图层顺序决定哪些虚拟物体显示在哪些真实物体上方。
14.虚拟现实系统中的“场渲染”技术主要用于()
A.提高帧率
B.增强物体细节
C.实现动态光照效果
D.减少画面延迟
答案:C
解析:虚拟现实系统中的“场渲染”技术主要用于实现动态光照效果,使虚拟环境中的光影变化更加真实和自然,提升沉浸感。
15.增强现实系统开发中,常用的标记物不包括()
A.AR标记
B.QR码
C.条形码
D.虚拟标记点
答案:D
解析:增强现实系统开发中,常用的标记物包括AR标记、QR码和条形码等,用于识别和定位现实环境中的参
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