- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
江西省小学五年级上学期数学第四单元测试卷-可能性测试
一、单元概述
本单元是小学阶段“统计与概率”领域的重要启蒙内容,旨在引导学生从确定性数学思维向不确定性思维转变。通过摸球游戏、转盘实验、生活现象分析等多样化活动,帮助学生建立对随机事件的直观认知,理解事件发生的确定性与不确定性,掌握可能性大小的比较方法,并能运用数学语言描述和解释现实世界中的随机现象。本单元的学习不仅为后续概率知识的系统学习奠定基础,更注重培养学生的数据意识、逻辑推理能力和应用意识,通过实验操作与数据分析,让学生体会数学与生活的紧密联系,形成“用数据说话”的理性思维习惯。
二、知识要点
(一)事件的确定性与不确定性
确定性事件:在一定条件下,结果必然发生或必然不发生的事件。例如,从只装有红球的盒子里摸出红球是“一定”发生的事件;从只装有红球的盒子里摸出白球是“不可能”发生的事件。这类事件的结果是唯一确定的,不受随机因素影响。
不确定性事件:在一定条件下,结果可能发生也可能不发生的事件,通常用“可能”来描述。例如,从装有红球和白球的盒子里摸出红球,这个结果是不确定的,因为每次摸球的结果可能是红球,也可能是白球。不确定性事件的结果具有多种可能性,单次试验的结果无法预先确定,但在大量重复试验中会呈现出一定的规律性。
(二)可能性的大小比较
数量与可能性的关系:在总数量不变的情况下,某种结果对应的数量越多,其发生的可能性就越大;数量越少,可能性就越小。例如,一个盒子里有5个红球和3个白球,任意摸出一个球,摸出红球的可能性比白球大,因为红球的数量多于白球。当不同结果对应的数量相等时,它们发生的可能性相等,这是判断游戏公平性的重要依据。
区域面积与可能性的关系:在转盘游戏中,可能性的大小与区域面积占比直接相关。某个区域的面积越大,指针停在该区域的可能性就越大;反之则越小。例如,一个转盘被平均分成8份,其中红色区域占5份,蓝色区域占3份,指针停在红色区域的可能性大于蓝色区域。
(三)可能性的描述与表达
定性描述:使用“一定”“不可能”“可能”“经常”“偶尔”等词语描述事件发生的可能性。例如,“明天可能下雨”“太阳不可能从西边升起”“掷一枚硬币,正面朝上和反面朝上的可能性相等”。
结果列举:能列出简单随机试验的所有可能结果。例如,掷一枚骰子,可能出现的结果有1点、2点、3点、4点、5点、6点,共6种情况;用“石头、剪刀、布”游戏决定胜负,每个参与者有3种出法,双方组合共有9种可能的结果。
(四)游戏公平性的判断与设计
公平性原则:当游戏中双方获胜的可能性相等时,游戏规则是公平的;否则不公平。例如,抛硬币决定谁先开始游戏,由于正面朝上和反面朝上的可能性相等,因此规则公平;若用一个被分成不等份的转盘(如红色区域占60%,蓝色区域占40%)决定胜负,则指针停在红色区域的可能性更大,规则不公平。
公平规则设计:根据可能性相等的原则设计游戏规则。例如,设计一个摸球游戏,要求双方获胜可能性相同,可以在盒子里放入数量相等的两种颜色球(如3个红球和3个白球),规定摸到红球一方胜,摸到白球另一方胜。
三、典型例题解析
(一)基础概念题
例题1:判断下列事件中,哪些是一定发生的,哪些是不可能发生的,哪些是可能发生的。
(1)太阳从东方升起(2)明天会下雨(3)从装有5个黑球的盒子里摸出白球(4)掷一枚骰子,点数大于6
解析:(1)太阳从东方升起是自然规律,属于“一定”发生的事件;(2)明天的天气具有不确定性,属于“可能”发生的事件;(3)盒子里只有黑球,不可能摸出白球,属于“不可能”发生的事件;(4)骰子的最大点数是6,点数不可能大于6,属于“不可能”发生的事件。本题考查对确定性事件和不确定性事件的区分,解题关键是根据生活常识和事件条件判断结果是否唯一确定。
(二)可能性大小比较题
例题2:一个不透明的盒子里装有大小相同的10个球,其中红球5个,黄球3个,蓝球2个。任意摸出一个球,摸到哪种颜色球的可能性最大?哪种最小?
解析:盒子里共有10个球,红球数量最多(5个),蓝球数量最少(2个)。根据“数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小”的原则,摸到红球的可能性最大,摸到蓝球的可能性最小。本题需要学生明确可能性大小与数量之间的正相关关系,直接通过比较不同颜色球的数量即可得出结论。
(三)结果列举与公平性判断题
例题3:小明和小红玩“猜拳”游戏(石头、剪刀、布),用画树状图或文字描述的方式列出所有可能的结果,并判断游戏是否公平。
解析:小明和小红每人都有3种出拳方式(石头、剪刀、布),因此所有可能的结果有:(石头,石头)、(石头,剪刀)、(石头,布)、(剪刀,石头)、(剪刀,剪刀)、(剪刀,布)、(布,石头)、(布,剪刀)、(布,布),共9种情况。其中,小明获胜的情况有3种(石头胜剪刀、剪
原创力文档


文档评论(0)