多媒体技术与应用第七章教学课件.pptVIP

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  • 2026-05-24 发布于香港
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第7章计算机动画;本章重点:;

7.1.1传统动画与计算机动画

7.1.2计算机动画的基本类型

7.1.3计算机动画系统的组成

;7.1.1传统动画与计算机动画;传统动画片的最小长度单位是格(或称帧)。动画片中的每一幅画面通常是由许多张明片(透明片)叠合而成的。每张明片上都有一些不同对象或对象的某一部分,这种特定意义的对象称为元件。从某种程度上来讲,动画是元件在时间轴上的运动。

动画中还有一个关键帧的概念,是表示动作的极限位置的画面,它是对一个元件在某一时刻的特征表达,或者要交代某个重要情节或动作。;在传统动画的制作过程中,首先是脚本及动画设计。

接着依次拍摄这一帧帧连续画面,就得到了一段段动画片段。最后对拍摄好的动画片段进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作。

然后进行关键帧的设计,绘制出一些关键时刻各元件的造型。

;计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形技术而迅速发展起来的。

一般而言,计算机动画中的运动包括景物位置、方向、大小和形状的变化,虚拟摄像机的运动、景物表面纹理、色彩的变化。

;计算机动画的基本原理可以用一个典型的三维动画系统来描述,如图7-1所示。

;7.1.2计算机动画的基本类型;7.1.3计

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