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2026年电子竞技行业知识普及测试题

一、单选题(共10题,每题2分,总计20分)

1.中国电子竞技产业的核心驱动力之一是?

A.政府政策扶持

B.海外资本涌入

C.游戏厂商自发推广

D.网络基础设施完善

2.2025年全球电子竞技观众规模预计将达到多少亿人?

A.5亿

B.7.5亿

C.10亿

D.12.5亿

3.《英雄联盟》S12世界赛举办地首次选择亚洲,这一变化对亚洲电子竞技产业的影响是什么?

A.提升亚洲选手国际竞争力

B.加剧亚洲赛区商业化竞争

C.改变全球赛事版权格局

D.减少西方观众关注度

4.中国电子竞技俱乐部联赛体系层数最多的是哪个赛区?

A.LPL(英雄联盟职业联赛)

B.KPL(王者荣耀职业联赛)

C.CS:GO超级联赛

D.甲A电竞联盟

5.韩国电子竞技的“网吧电竞文化”起源于何时?

A.2000年

B.2005年

C.2010年

D.2015年

6.《王者荣耀》国际版(ArenaofValor)在海外市场的最大用户群体集中地是?

A.东南亚

B.欧洲西部

C.南美洲

D.北美

7.2025年全球电竞产业链中,哪部分收入占比最高?

A.赛事运营

B.电竞俱乐部

C.游戏发行

D.电竞衍生品

8.《DOTA2》国际邀请赛(TI)的奖金池

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