手机游戏行业策划部策划师手机游戏策划手册(执行版).docxVIP

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  • 2026-05-25 发布于江西
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手机游戏行业策划部策划师手机游戏策划手册(执行版).docx

手机游戏行业策划部策划师手机游戏策划手册(执行版)

第1章市场分析与竞品研究

1.1目标用户画像与生命周期划分

我们需要明确核心目标用户群体的基本定义,即“谁”是我们要服务的玩家。在手游策划中,用户画像(UserPersona)不仅仅是年龄和性别的简单罗列,而是基于大数据构建的立体模型。例如,针对一款以休闲消遣为主的“休闲竞技”类手游,用户画像应包含:女性用户占比约65%,年龄集中在18-35岁,月收入在5000-15000元区间,重度游戏用户(日活30小时以上)占比达40%。

在数据支撑上,我们需要引入“用户生命周期价值(LTV)”这一核心指标。LTV的计算公

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