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- 2026-05-25 发布于江西
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2025年游戏行业美术部美术师视觉设计规范手册
第1章基础色彩与光影规范
1.1主色调与辅助色体系定义
主色调(PrimaryColor)定义为视觉系统的“灵魂色”,在2025版规范中,游戏美术部强制要求所有场景主色调的色相饱和度(Hue/Saturation)必须在色彩空间(如HSL)中严格锁定在±15度范围内,以确保品牌识别度。例如,若主色调设定为深蓝色(Hue:240°),则严禁使用Hue值在200°-260°的紫色或青色作为背景主色,否则会导致玩家视觉疲劳。辅助色(SecondaryColor)作为主色调的延伸,需遵循“主辅比例7:3的黄金法则,即在画面中主色占比不低于70%,辅色仅用于点缀关键交互点或次要信息区。若某辅助色占比超过30%,系统自动触发警告,提示设计师调整画面构图,以免破坏整体视觉平衡。
色彩空间需统一采用sRGB作为99%的在线预览标准,同时保留对AdobeRGB的兼容通道,但在最终渲染输出时,所有色彩数据必须经过sRGB转换,确保在绝大多数显示器上呈现一致效果,避免因色彩空间转换导致的色差。针对高对比度场景,主色调与辅助色的色相必须保持在±10度内,以维持视觉焦点的稳定性;而在低对比度环境(如黄昏或迷雾),允许±25度的色相波动,但必须通过降低辅助色的饱和度来平衡视觉冲击力。色彩冷暖属性需
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