02-青年悦己消费空间生产的文化审视与超越——以潮玩消费为例.pdf

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特别企划

TeBieQiHua

青年悦己消费空间生产的

文化审视与超越—以潮玩消费为例

□ 周宣辰

摘要:从空间生产视角来看,潮玩消费是依托多维空间展开的悦己消费实践。青年通

过潮玩消费物理空间治愈场景的具身体验、网络空间情感交互与共鸣的达成,

在社会空间建立圈层认同与身份认同,在精神空间完成情绪纾解与

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