游戏内容生成大模型:开放世界地形生成、NPC行为树设计与动态任务剧情创作_1.docx

游戏内容生成大模型:开放世界地形生成、NPC行为树设计与动态任务剧情创作_1.docx

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《游戏内容生成大模型:开放世界地形生成、NPC行为树设计与动态任务剧情创作》

一、调研概述

1.1调研背景与目的

随着数字娱乐产业的飞速迭代,游戏开发正面临着内容消耗速度与生产效率之间的深刻矛盾。传统的游戏开发模式下,构建一个宏大的开放世界往往需要数百人的团队耗时数年,投入资金动辄过亿美元,这种重资产、长周期的开发模式已成为制约行业创新的关键瓶颈。特别是在开放世界地形构建、非玩家角色(NPC)行为逻辑设计以及动态剧情编排等核心内容生产环节,人工设计的边际成本极高,难以满足玩家对“无限内容”的渴望。

在此背景下,以生成式人工智能(AIGC)为代表的技术浪潮为游戏行业带来了颠覆

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