计算机辅助设计12.pptVIP

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第 十 二 章 实 体 制 作 命 令 本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box) 、球体(Sphere) 、圆柱体(Cylinder) 、圆锥体(Cone) 、楔形体(Wedge) 、圆环体(Torus) 、网线密度(Isolines) 、轮廓线(Dispsilh) 、表面光滑密度(Facetres) 、拉伸体(Extrude) 、旋转体(Revolve) 、切割(Slice) 、剖面(Section)等。 以上命令在下拉菜单“绘制(Draw)”菜单中的实体(Solids)菜单项下。工具条如下图所示: 本章的实体命令所绘的3D立体均为实体模型,可以进行布尔运算及产生投影图。 12.1 长方体(Box) 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可。 12.2 球体(Sphere) 绘制球体时,给出圆心和半径即可。 12.3 圆柱体(Cylinder) 绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即可。 12.4 圆锥体(Cone) 绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可。 12.5 楔形体(Wedge) 绘制楔形体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可。 12.6 圆环体(Torus) 绘制圆环体时,给出环圆心、半径和管半径即可。 12.7 网线密度(Isolines) 该命令用于调整实体表面网线密度。密度值越大,曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状的效果,用户可按需随时使用。 12.8 轮廓线(Dispsilh) 该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可按需随时使用。 12.9 表面光滑密度(Facetres) 该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐图素的平滑程度。 12.10 拉伸体(Extrude) 拉伸体式将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱,若给定倾角, 也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前,必须准备一个封闭的底面图形。如果沿路径拉伸,还应准备一条路径线。 12.11 旋转体(Revolve) 旋转体是由一个封闭的断面图形绕其平行的轴回转而成。因此,在使用旋转体命令之前,必须准备一个封闭的断面图形。 12.12 切割(Slice) 通过某一点,用一平面将一个实体切割成两部分,选择保留的部分或两部分均保留。 12.13 剖面(Section) 在工程制图中,经常要绘制剖面图,通过剖面命令可以方便的绘制剖面轮廓。 * *

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