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第 十 二 章实 体 修 改 命 令 本章主要介绍三维实体修改及编辑命令(Solids Editing)。 学习命令:并集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect)、拉伸面(Extrude Faces)、移动面(Move Faces)、偏移面(Offset Faces)、删除面(Delete Faces)、旋转面(Rotate Faces)、倾斜面(Taper Faces)、着色面(Color Faces)、复制面(Copy Faces)、着色边(Color Edges)、复制边(Copy Edges)、压印(Imprint Body)、清除(Clean Body)、分割(Separate Body)、抽壳(Shell Body)、检查(Check Body)、圆角(Fillet)、倒角(Chamfer)、三维阵列(3D Array)、三维镜像(Mirror 3D)、三维旋转(Rotate 3D)、对齐(Align)等。 在下拉菜单“修改(Modify)”项下点击实体编辑(Solids Editing)菜单项,进入实体编辑命令。工具栏如图:13.1 并集(Union) 并集是蒋两个或多个实体相加成一个实体。13.2 差集(Subtract) 差集是从一个或多个实体中减去另一个或另几个实体。13.3 交集(Intersect) 交集是求两个或几个相交在一起的实体的共有部分。13.4 拉伸面(Extrude Faces) 与实体拉伸(Extrude)命令类似,拉伸面也是将面拉成实体,但不同的是拉伸将一个封闭的平面图形拉成实体,而拉伸面是将一个已有的实体的某一面 拉伸。13.5 移动面(Move Faces) 移动面是将实体中的面移到指定位置。13.6 偏移面(Offset Faces) 偏移面是将实体中的一个或多个面以相等的指定距离移动或通过指定的点移动。13.7 删除面(Delete Faces) 删除面是将实体中的一个或多个面从实体中删除。 13.8 旋转面(Rotate Faces) 旋转面是将实体中的一个或多个面绕指定的轴旋转一个角度。13.9 倾斜面(Taper Faces) 倾斜面是将实体中的一个或多个面按指定的角度倾斜。 13.10 复制面(Copy Faces) 复制面是将实体中的一个或多个面复制成与原面平行的面。13.11 着色面(Color Faces) 着色面是将实体中的一个或多个面的颜色重新设置。13.12 着色边(Color Edges) 利用该命令可修改三维实体单独边的颜色。 13.13 复制边(Copy Edges) 利用该命令可将三维实体边复制为单独的图形对象。13.14 压印(Imprint Body) 压印是将一些平面图形对象压印在三维实体的面上,从而创建新的面。 13.15 清除(Clean Body) 利用该命令可以将三维实体上所有多余的边刻印到实体上的对象以及不再使用的对象清除。13.16 检查(Check Body) 实体有效性检查是指检查实体对象是否为有效的ACIS三维实体模型。该命令由系统变量SOLIDCHECK控制, 当SOLIDCHECK=1时,进行有效性检查,否则不作此项检查。13.17 抽壳(Shell Body) 实体的等距抽壳是指将实体以相等的指定距离制作成薄壁壳体。13.18 分割(Separate Body) 实体的分割是将两相加但不相交的实体分开。相交的实体相加后不能分开。 13.19 圆角(Fillet) 该命令与二维圆角命令是同一命令,当选取3D实体时,选取需圆角的棱边。13.20 倒角(Chamfer) 该命令与二维倒角命令是同一命令,当选取3D实体时,选取需倒角的棱边。13.21 三维操作(3D Operation)13.21.1 三维阵列(3D Array) 该命令用于将所选定的实体按设定的数目和距离在空间复制多个。13.21.2 三维镜像(Mirror 3D) 三维镜像以平面为对称面,将所选定实体镜像。13.21.3 三维旋转(Rotate 3D) 三维旋转将所选定实体以两点或坐标轴为旋转轴 旋转一个角度。13.21.4 对齐(Align)
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