网吧的规划设计方案.doc

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湖州职业技术学院 机电工程分院 项目作业 课程 计算机网络技术 班级 计网0901 学号 0930343126 姓名 王佩佩 任课教师    蔡向东 学期:2011-2012学年第一学期 机电工程分院 二0一一年九月 目录 一、 网吧的起源 4 二、需求分析 5 2.1 网吧的配置与价格 5 如表: 5 2.2 网络的接入方式 6 2.2.1 拨号连接 6 2.2.2 ADSL 7 2.2.3 DSL 7 2.2.4 VDSL 7 2.2.5 光纤接入网 7 2.2.6 FTTX+LAN接入方式 8 2.2.7 ISDN 8 2.3 网吧的目标建设 8 2.4 拓扑结构 9 三、总体规划 10 3.1 网络层次设计 10 3.1.1 汇聚层设计 10 3.1.2 交换层 11 3.2 IP地址选择 11 3.3 网络节点设备的选择 11 3.4 网吧操作系统的选择 11 四、设备 12 4.1路由器要求与选择 12 4.2 交换机的要求与选择 13 4.2.1 背板带宽 13 4.2.2 包转发率 13 4.2.3 交换方式 13 4.2.4 端口类型 14 4.2.5 端口速率 14 4.2.6 端口密度 14 4.2.7 三层交换能力 14 4.2.8 堆叠能力 14 4.2.9 VLAN支持 14 4.2.10 MAC地址数量 15 五、网络系统综合布线 16 5.1 24口网络交换机 16 5.2 网络系统综合布线施工 16 5.2.1 网线的要求 17 5.2.2 线槽内配线要求 17 5.2.3 支、吊架安装要求 18 5.2.4 管理间、设备间跳线盘安装 18 5.2.5 机房 18 5.2.6 机柜安装 19 5.3 网络系统综合布线验收 19 5.3.1网线验收 19 5.3.2 双绞线测试仪 19 网络设备验收:网络设备的验收是分阶段进行的,也可以说是逐层深入进行的。网络设备安装完毕之后,先进行加电测试,检查一下每台交换机是否可以正常工作。然后测试网络设备的每个端口是否可以正常通讯,发现故障及时排除。 19 5.3.4 网络传输测试 19 网络设备和网线都可以正常工作了,但这并不代表验收就可以大功告捷了。网络系统综合布线最后一步的测试,就是对网络进行负载测试,类似于电源系统布线的负载测试。 19 六、安全管理 21 6.1 管理软件的选择 21 6.2 游戏管理 23 6.2.1 开放管理 23 6.2.2 病毒防护 23 6.2.3 同步更新 23 6.2.4 游戏测试 23 6.2.5 常规更新 24 6.3 外挂管理 24 6.4 远程更新 24 6.5 还原精灵 24 6.6 防火墙 25 6.7 网吧的运营 25 总结与展望 26 一、 网吧的起源 1995年之前国内的网吧刚刚兴起,主要代表为上海的国内首家网吧3C+T,此时的经营形式主要模仿台湾的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,部分网吧也提供饮料、食品等额外服务项目。网吧用户对象大多为高校师生、企业职员以及外籍人士。由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。当时的网吧规模非常有限,消费价格相对较高,一般为每小时20元左右。 1995年至1998年 网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。 1998年至2000年 国内网吧的数量开始迅速膨胀,从而引起了大规模的行业内竞争。 而此时的网吧间竞争已不再是单一的价格战,网吧业主开始在上网速度、硬件设备、上机价格上进行大规模的宣传与竞争。最终导致网吧消费水平直线下降。在低无可低的情况下,网吧又纷纷推出通宵上机优惠、包时限优惠等措施,而在管理上大大放手,使网吧成为了一系列社会问题滋生的温床,同时在此期间网吧行业发展开始变缓,开始淘汰大批竞争中的失败者。 2000年至2002年 2000年,作为一种新的娱乐形式网络游戏在国内开始流行,网吧开始接纳网络游戏用户这些既需要游戏,又需要上网的玩家群体,使网吧行业的用户进一步扩展。经过了2000年前的网吧大战后,2

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