- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《Atlas Creation Tool》.pdf
Atlas Creation Tool
Using the Command-line Tool
The Atlas Creation Tool is a command-line tool that accepts a collection of arbitrary
textures and packs them into one or more texture atlases. At the end of packing it
generates a human-readable texture-atlas index (.tai) file that describes how each
original texture maps to an atlas (for example, which atlas file contains the original
texture and which sub-rectangle of that atlas it occupies). The .tai file thus allows
transforming the original texture-coordinates to texture-coordinates that access the
identical data from an atlas.
To compare the output of the Atlas Creation Tool—the generated atlases—to the
original texture data, you can run the Atlas Comparison Viewer (refer to the Atlas
Comparison Viewer User Guide.)
Using texture atlases instead of individual textures helps in reducing state changes
(SetTexture() in particular), which reduces the number of Draw() calls per
frame. Reducing state change and Draw() calls per frame ultimately reduces CPU-
utilization caused by driver overhead. The ShaderX3 chapter Improved Batching Via
Texture Atlases (also available as the NVIDIA white paper Improved Batching Via
Texture Atlases) discusses the theory, benefits, and limitations of texture atlases in
more detail.
Using the Atlas
Creation Tool
The Texture Atlas Tool has the following command-line invocation syntax:
TextureAtlasTool.exe [-h –help -? -nomipmap –volume
-halftexel –width <w> –height <h> –depth <d> -o <filename>]
<img1> <img2> ...
-h prints this usage help
-help prints this usage help
-? prints this usage help
-nomipmap only writes out the top-level mipmap
-volume only valid w/ -nomipmap: make atlases
您可能关注的文档
- 《Adventure Lake》.pdf
- 《Aerodynamic Brake by Numerical》.pdf
- 《AFFIDAVIT OF CLARK BAKER》.pdf
- 《Agilent FieldFox 手持式分析仪》.pdf
- 《Agilent M9210A》.pdf
- 《AIO-160802L-LPE》.pdf
- 《Air and Radiation EPA420-B-》.pdf
- 《AIR BAG CRASH INVESTIGATIONS》.pdf
- 《AIroval Package for》.pdf
- 《Aldrich 化学合成试剂低至 2 折清仓大促销》.pdf
- GB/T 29324-2024架空导线用碳纤维增强复合材料芯.pdf
- 《GB/T 29324-2024架空导线用碳纤维增强复合材料芯》.pdf
- GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集.pdf
- 《GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范.pdf
- GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范.pdf
- 《GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范》.pdf
- GB/T 43860.1220-2024触摸和交互显示 第12-20部分:触摸显示测试方法 多点触摸性能.pdf
- 中国国家标准 GB/T 43860.1220-2024触摸和交互显示 第12-20部分:触摸显示测试方法 多点触摸性能.pdf
文档评论(0)