星战前线游戏设计文档—星战前线-游戏设计文档v0.8.docxVIP

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“星战前线”系统设计文档游戏概述游戏名称星战前线游戏类型战争策略类游戏简介科幻题材战争策略游戏,带给玩家紧张刺激的战斗体验,提供了多变的战术策略与丰富的道具供玩家搭配选择,差遣种类繁多机设华丽的战机,与邪恶的银河帝国在无尽的银河中决一死战 游戏系统游戏流程逻辑玩家通过赢得关卡来获得水晶和解锁新关卡新战机,通过使用水晶升级战机和购买战斗道具来挑战更难的关卡界面标题界面详见界面设计文档游戏场景界面详见界面设计文档各层级菜单界面详见界面设计文档游戏系统*基础战斗规则:战机移动:当视野内无敌机时,战机依照自身移动速度朝向对方主基地移动当视野内出现敌机时,战机朝向离自己最近的敌机移动,并在敌机进入自身射程范围内时停止移动并开始攻击当射程范围内目标被击坠时,战机参照规则1)2)开始继续移动目标选择:战机会选择离自己最近的敌机作为目标进行攻击当目标选定后,直至目标被击坠之前不会更换目标*资源系统 矿石:·矿石:在战斗中,制造战机所花费的资源·矿石获得:战斗时自动增长,进入战斗时按照一定速率自动获得,增长速度和生产技能等级有关 初始资源,玩家进入战斗时的启动资金,数量和生产技能等级有关击坠敌方单位掉落,根据敌机等级不同,掉落量不同,越强的单位,击坠后掉落量越大矿石上限,根据生产技能等级,玩家矿石最高存量会有一个上限,当存量超过上限时,玩家拥有的矿石量便不再增加水晶:·水晶:在玩家整备时,升级战机和科技以及购买道具时所花费的资源 ·水晶获得:击坠敌方单位掉落,根据敌机等级不同,掉落量不同,越强的单位,击坠后掉落量越大关卡过关奖励,根据关卡不同,奖励量不同,越后期的关卡,奖励量越大商城购买*战机/科技升级系统升级项目结构 矿石升级初始资源/资源上限:提升进入战斗后初始携带的矿石数量和可以储存矿石资源的最大上限,共15级,详细见数值设定资源自动增长速度:提升进入战斗后矿石资源自动增长速度的提升,共15级,详细见数值设定部分战机升级升级战机数值:提升战机等级时,战机的各项性能数值都会增加战机成本:当战机等级提升后,战机的制造成本也会增加战机制造时间:当战机等级提升后,战机的制造/冷却时间也会增加道具升级升级道具数值:当提升道具等级时,道具的各项性能数值都会增加道具携带数量:当提升道具等级时,该道具的最大携带数量也会增加道具成本:当提升道具等级时,该道具的购买成本也会增加天润发vfv 霓*游戏关卡设计逻辑游戏关卡目标:通过制造战机,击毁对方部队,推进战线,直到攻击对方主基地,当任意方的主基地被击毁后,游戏结束,击毁对方基地者胜利关卡设计逻辑:关卡要素:NPC最大数量限制:根据关卡强度,设置NPC最大数量限制,当关卡NPC数量超过限制时,停止出兵NPC出兵间隔:根据关卡强度,设置该关卡每波次出兵后间隔时间区间范围,在区间内取随机值作为每波次出兵间隔时间NPC出兵波次强度:根据关卡强度,设置每波次NPC数量区间范围,在区间内取随机值作为该波次出兵数量根据关卡强度,设置NPC池,在出兵时,从NPC池中随机选择刷新的NPC种类BOSS:在特定关卡中,固定的时间点设置BOSS单位刷新基地血量:主基地血量,根据关卡强度,越到后期的关卡基地血量越多NPC出兵流程:关卡背景设计:3种风格,每10关更换一种关卡背景风格奖励提升:根据关卡难度,关卡奖励将会逐步提升,完成关卡后,玩家获得一定量水晶和一定数量随机道具作为奖励,第一次完成关卡时奖励最多,随后再次挑战该关卡时会削减一部分奖励游戏关卡解锁机制:当玩家获得当前关卡胜利时,随即解锁下一关卡*关卡流程设计关卡总体结构:·关卡数量: 共30关·BOSS数量及设置:10个BOSS,每3关设置一个BOSS 关卡解锁新道具/战机·第一关:解锁2号战机·第二关:解锁特殊道具·第五关:解锁3号战机·第九关:解锁4号战机·第十五关:解锁5号战机·第二十一关:解锁6号战机机体及道具种类我方机体:海盗:轻型战机,火力较弱但成本很低,制造速度较快,很容易形成规模武器/弹药种类:光束机枪,多连发时,两发一排并排射出 子弹轨迹:直线武器被击效果:小火花,只命中单一目标猛犸:拥有强大的装甲,坚固的外壳能让它抵御更多敌人的攻击,但是火力几乎可以忽略武器/弹药种类:小型火炮,多连发时,两发一排并排射出子弹轨迹:直线武器被击效果:火炮爆炸,只命中单一目标野火:可以向敌人发射追踪导弹,并对导弹爆炸范围内的所有敌机都造成伤害,拥有不俗的火力,缺点是携带了过多易爆弹药,不但机动性差,还很容易被敌人击落武器/弹药种类:导弹,开火时,从机体两侧交替出现,短暂停顿后,加速射出子弹轨迹:锁定目标后跟踪目标,无目标锁定时,直线射出武器被击效果:导弹爆炸,有AOE伤害,以爆炸中心为圆心,一定半径范围内造成相同伤害辉耀:拥有可以在瞬间击中敌人的光束炮,同时还有很

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