第3章 动画的起源与发展.pptVIP

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动画的雏形 诡盘 视觉暂留 旋转画盘 视觉暂留 旋转画盘 视觉暂留 法国人发明的旋转的桶 视觉暂留 换透镜 视觉暂留 回转画筒 动画的雏形 光学剧场 保罗·罗杰的西洋镜证实了视觉持续性这一原理。1828年,约瑟夫·普拉托又发现,形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度的强弱和时间长短而变化。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为三分之一秒,确切地说是百分之三十四秒,这就是动画产生的理论基础,也是电影发明的理论基础。 动画的雏形 1877年至1879年间,爱德华·麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬上幻透镜。 马奔跑 动画的雏形 中国皮影 动画的雏形 中国皮影 动画的雏形 中国皮影 第三章 动画的起源与发展 3.3动画的探索期 19世纪末,画已经可以动起来了,但是还有局限,还需要一些发明来促使它进步,这便是电影及电影摄影机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门。1895年,法国的卢米·埃尔兄弟发明了电影机,当时放映了著名的《火车进站》和《水浇园丁》,标志着电影的正式诞生。 《火车进站》 《水浇园丁》 卢米·埃尔兄弟 动画的探索期 出生于英国,幼年时举家移民到美国的史都华·布莱克顿(J. Stuart Blackton)于1906年拍摄了在黑板上做的动画《滑稽脸的幽默相》(《Humorous Phases of Funny Faces》,或翻译为《一张滑稽面孔的幽默姿态》),该片被公认为是世界上第一部动画影片。 史都华·布莱克顿 动画的探索期 《滑稽脸的幽默相》 动画的探索期 1906年 ,法国人埃米尔?科尔运用摄像机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。它标志着动画电影的正式诞生。 埃米尔?科尔和他的《方头》及《幻影集》 第三章 动画的起源与发展 3.4动画的初步发展期 1、动画片的成型 动画片的制作工艺复杂而又繁重,必须有完善的工具、专门的技术和严密的组织。1913年,第一间动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。1914年,美国人埃尔·赫德(Earl Hurd)发明了以透明的赛璐珞片(Celluoid)替代纸制作的动画片。 埃尔·赫德和他的专利:赛璐珞 动画的初步发展期 动画摄影机 动画的初步发展期 2、两种发展倾向 随着动画片制作技术的不断成熟,动画创造的艺术观念也逐步确立起来了。法国人埃米尔·科尔和美国人温瑟·麦凯(Winsor McCay)的作品分别代表了动画不同的发展走向。 温瑟·麦凯是在华特·迪斯尼(Walt Disney)之前对动画艺术性及商业化进行建设性探索的人,他于1914年创作的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》(Gertie, the Dinosaur),和第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》,都代表了当时动画片艺术的最高水平,并取得了良好的商业回报。 《恐龙葛蒂》 动画的初步发展期 温瑟?麦凯的《路斯坦尼亚号的沉没》 动画家埃米尔·科尔的动画片则致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自由创作精神。 后来欧美动画艺术家们分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向: 一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片; 一种是强调画面感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片。 第三章 动画的起源与发展 思考题: 1、如何理解动画的雏形? 2、如何理解动画的两种发展倾向? 第三章 动画的起源与发展 谢 谢! 1940年发现的法国拉斯科洞穴壁画,有一些非人非兽和似人似兽的形象,有些动物身上带着箭伤。这个洞穴的历史年代属于奥瑞纳文化期。拉斯科洞穴壁画的动物形象大多被画在洞顶和主要洞道两侧,在洞顶上的动物形象,往往没有固定的方位。奔跑的野牛,描绘的是它正在奔跑的情景。野牛的奔跑姿势栩栩如生,多层次的色彩勾勒出野牛的体积感。仔细观察发现图像上有着重叠的影子,好像各种动物被画了几次,或者是一前一后,有好几只,使静止的图像有了动感。看来,史前狩猎者并不注重构图的效果,这一定是和他们特定的功利目的有关系。这头野牛除了有表现力极强的柔和轮廓线外,还曾运用喷色法(用鸟的骨管把颜料粉末吹到岩壁上去)。 “手翻书”的发明,人们发现当一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画的物体会产生真正运动的感觉。 1824年,英国科学家彼得·罗杰(Peter Roget)为当代动画和电影提供了理论依据。他向英国皇家学会提交一篇关于《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to

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