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选择题:单选:
FlashCS5作为最新一代的(矢量动画)制作软件。
位图图像由大量的(像素点)组成。
(【跨线反射】):围绕指定的不可见线条等距离翻转形状。
(【平滑】):可以使绘制的线条尽可能地消除线条边缘的棱角,使绘制的线条更加光滑。
(【墨水】:)可以使绘制的线条更接近手写的感觉,在舞台上可以任
意勾画。
(颜料桶工具)可以更改已涂色区域的颜色,还可以给封闭区域或未
完全封闭区域填充颜色
完全封闭区域填充颜色
(7)可以使用(【绘图纸外观】)工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。
多选:
RGB分别代表着3种颜色:(R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色)。
在【网格填充】效果下,用户可以添加4种元件,打开【高级选项】下拉列表框,还可以使用(【平铺图案】、【砖形图案】和【楼层模式】)3种网格填充效果
绘制线条:(线条工具)——绘制直线
(铅笔工具)——绘制任意的线条或图形
(钢笔(贝塞尔曲线)工具)——绘制精确的直线或曲线或图形
(刷子工具)——模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
结束曲线绘制的4种方法:
(在终点处双击鼠标左键;
用鼠标点击工具箱中的其它工具;
按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键;直接按ESC键。)
HSB模式描述的颜色有3个基本特征。
(H:色相(Hue)),用于调整颜色,范围0度——360度。
(S:饱和度,即彩度,)范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。
(B:亮度),颜色的相对明暗程度,范围0%——100%。
合并对象:主要适用于绘制对象
(联合):将多个绘制对象进行“组合”,删除被覆盖交集。
(交集):多个绘制对象相互覆盖时,仅保留公共交集(以最上方对象为主)
(打孔):多个绘制对象相互覆盖时,将去除被最上方的对象所覆盖的部分。
(裁切):多个绘制对象相互覆盖时,仅保留交集(除最上方外)。
(7)FLashCS5动画一般包括:(逐帧动画、补间动画(形状补间和动作补间)、遮罩层动画和引导层动画,)每一种动画的特点都不同。
二判断题
支持视频、音频文件导入可从外部调用视频文件(可使用MP3)
场景在flash中是不可缺少的(至少要有一个场景)
工作区是舞台周围的所有灰色区域,通常用作动画的开始和结束点的设置。
(4)(连续路径指针):从现有锚点扩展新路径。
(5)连接路径可能产生闭合形状,也可能不产生闭合形状。
(6)绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左键,进行拖动(7)停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点。
(8)【矩形选项】选项卡中的参数可以用来设置矩形的4个直角半径,正值为正半径,负值为反半径,
(9)(墨水瓶工具)本身不能绘制任何线条,但可以更改已有线条和轮廓线的颜色和样式,还可以给矢量图形加上轮廓线
图形的轮廓线:选中该图形的所有边
可选:当作为SWF文件发布时,文本可以选中并可复制到剪贴板,但不可以编辑。
一旦文本被分离为填充图形后就不再具有文本的属性,而具有填充图形的属性。
(13)要从文档中彻底删除一个元件,只能在“库”面板中进行删除(14)因此一个元件可以产生多个实例。
编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
在创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换,使选定的实
例变为另一个元件的实例。
交换元件实例后,原有实例所做的改变(如颜色、大小、旋转等)会自动应用于交换后的元件实例,而且并不会影响【库】面板中的原有元件以及元件的其他实例。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
每个图层都有独立的时间轴和独立的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑。
播放头的移动是有一定范围的,最远只能移动到时间轴中定义过的最后一帧,不能移动到时间轴上未定义过的帧。
新建一个图层(或者选择要粘贴的图层),单击“编辑|时间轴|粘贴图层(21)关键帧数目越多,文件体积越大
逐帧动画就是将一个连续的动画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一步步骤的动画内容。
构成遮罩和被遮罩层的元素
遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是图形元件实例、按钮实例、影片剪辑实例、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
在FlashCS5中,可以导入WAV、MP3等文件格式的声音文件,但不能直接导入MIDI文件。
三填空题
(1)19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“(视觉暂留)”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒
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