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VR教室&VR实训室
建
设
方
案
2018年9月
VR教室&VR实训室建设方案 TOC \o "1-2" \h \z \u
第1章. VR发展与背景 1
1.1. VR的发展历程 1
1.2. VR的技术特点 2
1.3. VR战略+应用 3
第2章. VR教育概况 6
2.1. VR教育的概念 6
2.2. VR教育的价值 7
2.3. VR教育政策背景 10
第3章. VR教室&VR实训室建设意义 13
3.1. 传统教学的重要补充 13
3.2. 学生实训、实习的有效途径 13
3.3. 对人才培养的意义 13
3.4. 对学科建设的意义 14
第4章. 项目建设目标和任务 16
4.1. 建设基础 16
4.2. 建设目标 16
4.3. 建设任务 17
第5章. 项目建设原则与组织管理 18
5.1. 项目建设原则 18
5.2. 项目组织管理 19
第6章. VR教室建设技术方案 21
6.1. VR教室的硬件系统 21
6.2. VR教室的软件系统 29
第7章. VR实训室建设技术方案 39
7.1. VR实训室的硬件系统 39
7.2. VR实训室的软件系统 49
第8章. 项目空间设计与装修方案 57
第9章. 基于项目的校企合作规划 66
第10章. 项目管理模式 69
10.1. 成立领导小组 69
10.2. 管理员责任制 69
10.3. 资源共享及交流 69
10.4. VR教室&VR实训室教学流程规范 70
第11章. 技术支持及维护 71
11.1. 硬件系统技术维护 71
11.2. 软件系统技术维护 71
11.3. 培训及技术支持 71
VR教室&VR实训室建设方案 www.mol.space
PAGE 72
VR发展与背景
VR的发展历程
VR是Virtual Reality的缩写,译为中文即“虚拟现实”。 VR的发展历程,1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器。1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品。2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿美元的天价收购,开启VR的新一轮的高速发展。
*1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器
*1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland
*1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品。
*2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿美元的天价收购。
VR的技术特点
VR技术是仿真技术与计算机图形学,人机接口技术,多媒体技术,传感技术,网络技术,等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备,如空间的地位装置。有了众多技术的加持,VR技术呈现了,沉浸感,互动性,想象力的等特征。
VR发展到今天,在沉浸感,交互感和可塑性上都有着显著的提升。提高了虚拟世界的真实感和体验感,让体验者能在虚拟世界有更佳的体验,可以完成大部分现实生活中的操作体验。在一个超现实的虚拟世界里,可以看到我们现实中无法看到的场景与现象,能操作虚拟的环境和事物。这些都弥补了我们在想象力,理解力和创造力上的限制,提高了学习和体验的效果。
VR战略+应用
VR战略
以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结
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