江南大学学士毕业论文-范本--实现基于vrml的虚拟现实场景.doc

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TOC\o1-3\h\z\u摘要 1

第一章综述 3

1.1虚拟现实技术 3

1.2虚拟现实建模语言 3

1.3VRML的发展史 4

1.4VRML的工作原理 5

1.5VRML的功能及应用 5

1.6VRML当前难题与前景 7

第二章可行性分析 8

2.1VRML软硬件平台分析 8

2.1.1软件平台分析 8

2.1.2硬件平台分析 8

2.2经济可行性和操作可行性 8

2.3国内外解决问题的方法和技术路线 9

第三章VRML浏览器和制作工具 10

3.1VRML浏览器介绍 10

3.2.1CosmoPlayer浏览器 10

3.2.2Cortona浏览器 11

3.2VRML设计工具介绍 12

3.2.1最简单的设计工具——NotePad 12

3.2.2公认的最佳编辑器——VRMLPad 12

3.2.3强大的三维编辑器——3DMAX 13

3.2.4所见机所得的编辑器——CosmoWorld 15

3.3利用JavaScript进行设计 16

第四章系统设计 17

4.1故事梗概设计 17

4.2虚拟场景的功能 17

4.3建立对象集 17

4.4建立对象 17

4.5物体的基本造型 17

4.6虚拟场景的要求 18

第五章详细设计 19

5.1对基本形体的设计 19

5.2自定义节点设计 20

5.3动画设计 21

5.4 脚本设计 22

5.5多媒体设计 23

5.6交互设计 26

5.6.1SphereSensor(圆柱传感器)节点的应用 26

5.6.2利用TouchSensor(触摸传感器)以及Switch节点切换场景 27

5.7光源设计 28

5.8纹理效果 30

5.8.1产生图片纹理 30

5.8.2产生影像纹理 30

5.9背景设计 31

5.10导航设计 31

5.11利用Inline节点和LOD节点从外部调入VRML程序 32

5.12利用3DMAX设计型体 32

5.12.1利用3DMAX进行型体设计 32

5.12.2利用3DMAX进行导入/导出 33

5.13利用Vtext进行文字设计 35

5.14利用CosmoWorld进行系统合成和设计 35

5.15优化和测试 36

第六章总结 37

6.1项目总结 37

6.1.1问题及关键技术 37

6.1.2解决方法 38

6.1.3进一步研究思路 39

6.2毕业设计总结 39

6.3致谢 40

附录:中英文对照翻译 41

参考资料 46

摘要

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实现基于VRML的虚拟现实场景

摘要

VR技术与Internet技术的结合产生了VRML(虚拟现实建模语言),它是描述交互式的3D对象和世界的一种文件格式,可以与WWW一起使用,用来实现一个通过全球互联网和WWW的超链接而形成的虚拟世界。VRML作为实际的标准已经出现。

本文介绍了第二代WWW技术核心—VRML语言及其特性、文件创建方法、应用、发展前景和浏览器等。在简要介绍VRML的基础上,详细论述了VRML的各种开发工具,VRML技术的JAVA支持,以及一个虚拟现实场景的设计过程。

本文用较大篇幅讲述了VRML虚拟场景中场景的设计。从最简单的虚拟场景构造到复杂型体的设计;从一个虚拟场景的动画设计到场景中某些实体的交互式控制,以及一些纹理、背景和光源方面的设计。文章还对怎样利用强大的三维立体设计器3DMAX来设计场景进行了举例描述。

最后对项目进行了总结,描述了构造虚拟场景的关键技术,以及一些解决方案和进一步研究的思路。

关键词:虚拟现实建模语言、场景、JAVA、3DMAX

TheRealizationofVirtualRealitySceneBasedonVRML

Abstract

ThecombinationofVRandInternetdevelopsVRML(theVirtualRealityModelingLanguage).Itisafileformatfordescribinginteractive3Dobjectsandworlds.VRMLisused

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