Flash平面动画制作.ppt

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第3章Flash平面动画制作;教学目标;教学重点与难点;教学内容;本节内容;动画——任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。

Flash动画是由一个个“帧”上的图片连接而成的,帧是动画最基本的单位。

舞台——是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有舞台中的对象被显示。

工作区域——舞台和周围的灰度区域

场景——是动画的另一个组成部分是“场景”的变换,就像一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作Flash动画也需要有不同的场景。;1、逐帧动画——将动画的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。

逐帧动画是Flash所提供的最基本的动画形式。

2、形状补间动画——形状补间动画被应用于基本形状的变化,它是某一个对象在一定时间内其形状发生过渡型渐变的动画。

形状补间动画用位于时间轴上动画的开始帧与结束帧之间区域的一个绿色的连续箭头表示。;3、运动补间动画——运动补间动画被应用于把对象由一个地方移动到另一个地方的情况,也可应用于形成物体的缩放、倾斜或者旋转的动画,还可用于形成元件的颜色和透明度变化的动画。

运动补间动画用位于时间轴上动画的开始帧与结束帧之间区域的一个蓝色的连续箭头表示。;4、遮罩动画——遮罩动画是将一个图层设置为遮罩层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象所屏蔽的那部分才可显示。

5、引导动画——引导动画实际上是在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画。

;注意以下几个要点:

1.要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。

2.动作应该支持动画的内容和主题。

3.动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。

4.在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创建动画时的“资源库”。

5.动作的设计要符合自然规律。;本节内容;一、案例效果;二、操作步骤;二、操作步骤;二、操作步骤;二、操作步骤;三、技术要点;2、卡通人物???绘图技巧

(1)身体的比例:当你画真实人物时,身高一般是按六至七个头来画的,而卡通人物,最常见的比例是三至四个头高。

(2)基本结构:卡通人物多数是以球体或圆柱体为基础,因为这两种形状比较容易掌握。

下图是绘制卡通人物的一般流程:

;(1)在制作逐帧动画时,前后帧之间的位置关系如何?

(2)利用青蛙为元素制作一组青蛙走路的动画(参考从前言中所提供的网址下载的本章的“练习参考”文件夹中的Flash工程文件“走路参考”)。;本节内容;一、案例效果;二、操作步骤;二、操作步骤;二、操作步骤;二、操作步骤;三、技术要点;三、技术要点;三、技术要点;(1)制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图所示。

(提示:笑脸系列形状可采用【文本工具】输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“L”则可输入一个笑脸,其它两张脸对应着大写字母“K”和“L”。);(2)制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之间的对应变换位置。动画中手的姿势如下图所示。

(提示:手的系列形状可采用“文本工具”输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“A”~“G”实现);本节内容;一、案例效果;二、操作步骤;二、操作步骤;4.创建“光线”图形符号

第一步:新建名称为“光线”的图形元件。

第二步:利用“椭圆工具”绘制如下图的光线效果:

;5.创建“光束”影片剪辑

第一步:新建名称为“光束”的影片剪辑元件。

第二步:将“光线”图形符号拖入舞台中央,并用Ctrl+B打散。鼠标单击第25帧,按F6键插入关键帧,将光线沿直线运动轨迹拖动至舞台的边缘。鼠标点击第30帧按F5键插入扩展帧。单击第1帧,将“光线”图形符号缩小并移动至舞台中心点。鼠标右击第1帧至第25帧之间,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”。再新建多个图层,对每个图层按照上述方法在舞台的不同角度做“光线”图形符号的形变动画。最终结果如下图

;6.设置背景图片

导入背景图片到场景1中,选择本案例对应的素材文件夹中的背景图片文件“sky”。设置此图片的宽为400、高为300。通过设置“对齐”面板选项,使背景图片位于舞台中央。

7.创建“光”图层

创建新图层命名为“光”,将影片剪辑“光束”拖至舞台中央,并扩展制120帧。

8.创建“Loading”图层

创建新图层命名为“Loading”,将影片剪辑“Loading”拖至舞台左下角。并扩展制120帧。;9.创建宇宙图片动画

第一步:创建新图层命名为“图片1”,将图形符号“图1”拖到舞

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