3DMax教程资料高级建模.ppt

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;曲面建模;通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象,然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。 ;多边形建模;“选择”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置可编辑多边形子对象的选择方式。需要注意的是,选中“忽略背面”复选框时,只能选择沿视口法线方向可见的子对象。 ;多边形建模;“编辑边界”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边界”时,在“修改”面板中将出现“编辑边界”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。下面右图所示为对边界进行封口前后的效果;多边形建模;“编辑几何体”卷展栏:如右图所示,该卷展栏提供了许多编辑可编辑多边形的工具,像附加、切片、网格平滑、细分、隐藏等。需要注意的是,只有可编辑多边形的修改对象为顶点、边或边界时,才能使用“切片平面”工具和“快速切片”工具对可编辑多边形进行切片处理。 ;“细分曲面”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数用于设置可编辑多边形使用的平滑方式和平滑效果。下面右侧两图所示为启用NURMS细分前后的效果。 ;“软选择”卷展栏:该卷展栏中的参数用于控制当前子对象对周围子对象的影响程度。如下图所示,选中卷展栏中的“使用软选择”复选框,然后设置“衰减”编辑框的值,确定软选择的影响范围;再选中球体的某一顶点,并向右移动,此时该顶点周围没有被选中的顶点也会随之移动一定的距离。 ;网格建模;网格建模;面片建模;面片建模;边的延展处理:如下图所示,设置可编辑面片的修改对象为“边”,并选中要进行延展处理的边子对象,然后按住【Shift】键进行移动、旋转或缩放,即可通过边的延展处理创建新曲面。这也是面片建模特有的子对象处理方法。 ;面片的倒角处理:如下图所示,设置可编辑面片的修改对象为“面片”,并选中要进行倒角处理的面片子对象;然后在“几何体”卷展栏中的“法线”区中设置倒角处理的法线方向,在“倒角平滑”区中设置倒角面与对象原始面相交处的平滑方式;最后,依次在“挤出”和“倒角”编辑框中设置挤出高度和轮廓值即可。 ;课堂练习——创建吊灯模型;可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍;要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。;NURBS建模;将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。 ;创建NURBS对象;编辑NURBS对象;编辑NURBS对象;基础曲面/曲面边/置换曲面:选中“基础曲面”表示参数调整影响整个NURBS对象;选中“曲面边”表示参数调整只影响具有曲面边的曲面;选中“置换曲面”表示参数调整只影响应用置换贴图或置换修改器的曲面。 ;编辑NURBS对象;硬化:单击此按钮会删除曲面中所有的点,使曲面变为不能变形的刚性曲面,以减少NURBS对象使用的内存。 ;编辑NURBS对象;熔合:此处的熔合类似于多边形建模中的目标焊接。选中此按钮后,单击要熔合的点,然后移动到目标点即可。单击“取消融合”按钮可以使熔合后的点成为两个点。 ;使用NURBS工具箱 ;使用NURBS工具箱;使用NURBS工具箱;使用NURBS工具箱;使用NURBS工具箱;张力1/2:这两个编辑框用于调整混合曲面两端的曲率,以调整混合曲面两端凹陷或凸起的程度,如下图所示(只有混合曲面两端的曲线附属于其他的曲面时,调整这两个编辑框的值才能产生效果)。 ;翻转切线1/2:这两个复选框用来翻转混合曲面两端凹陷或凸起的方向,使凹陷变为凸起,凸起变为凹陷,如下图所示。 ;使用NURBS工具箱;U向曲线:该列表中按鼠标的单击顺序列出了放样曲面中各曲线的名称,通过“向上”按钮和“向下”按钮可以调整曲线的顺序;选中列表中的某条曲线,然后单击“编辑曲线”按钮,即可在视图中调整该曲线。 ;插入:选中放样曲面中的任意曲线,单击该按钮,然后单击另一曲线,系统???会在选中曲线前面插入该曲线,并生成新的曲面,如下面左图所示。 ;优化:在U向放样曲面中插入U向等参曲线,优化放样曲面。 ;使用NURBS工具箱;课堂

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