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湖 南 师 范 大 学
毕 业 论 文(设计)
开 题 报 告 书
论文题目 FLASH在二维动画中的应用和理解
姓 名 李阳
学 号 1101080143
入学年月 2009.09.01
院 系 电子信息系
专 业 动漫设计与制作
指导老师 姚英
填写日期:2014年02月25日
论 文 题 目 FLASH在二维动画中的应用和理解 选题的背景及意义:
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,,到2013年1月24日为止,最新的零售版本为Adobe?Flash Professional CS6,它为创建数字动画、交互式Web站点、卓面应用程序以及手机应用程序提供很多功能全面的创作和编辑环境。它后来多被人用于创建很多宣传性或者娱乐性的程序,其中包含视频,声音,图形,动画。应用得非常地广泛。
选题的构思与设想(论文正文的章、节标题及要解决的问题):
1:Flash的概述
先简单介绍一下Flash
2:Flash在二维动画中的重要性
2.1:Flash的重要性
2.2:Flash的重要性体现在哪里
3:Flash在二维动画中的应用
3.1:Flash的应用领域
3.2:掌握创建编辑位图图像
3.3:建和组织图层
第四章:结束语
谈谈自己对Flash以后的应用的想法和期待
技术路线与研究方法:
通过查阅书籍和操作来了解Flash
通过与其他软件比较发现Flash的优点
了解Flash在二维动画中的操作方法
总结并分析 进度安排及各阶段主要任务:
第一周:综述指导&开题报告
第二周:撰写毕业论文(设计)
第三周:撰写毕业论文(设计)
第四周:毕业论文(设计)答辩 主要参考资料与技术条件:
参考文献目录:
1.黄汗兵主编,《Show good创作宝典之FLASH MX标准教程》,北京希望电子出版社。
2.《FALSH MX实例创作教学宝典》,金版电子出版公司
与选题相关的所有专业书籍必须有,以备随时查阅了解;
与选题相关的软件,如Flash; 指导老师意见:
指导老师签名:
年 月 日
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