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基于加速度识别的姿态交互研究.pdf
2009年 4月 JOURNAL OF SUZHOU UN I VERSITY( ENGI NEER I NG SCIENCE ED ITI ON) Ap r . 2009
收稿日期: 2008 - 11 - 25
作者简介: 孔俊其 (1982 - ) ,男 ,硕士研究生 ,主要研究方向为人机交互。
基金项目: 江苏省高校自然科学研究计划项目 (编号 08KJB520010)。
文章编号: 1673 - 047X(2009) - 02 - 023 - 05
基于加速度识别的姿态交互研究
孔俊其,王 辉,张广泉 (苏州大学计算机科学与技术学院,江苏 苏州 215006)
摘 要: 手势识别作为人机交互的一种重要实现技术一直是模式识别领域的研究热点之一。提出
一种基于加速度的手势识别方法。首先为每个手势动作建立隐马尔可夫模型 ,通过采集到的手势动
作的加速度值对模型进行优化 ,再利用优化的模型对加速度序列进行分类 ,根据加速度的不同对手
势进行识别。该方法在手持移动设备上有良好的识别效果 ,对手持移动设备的交互研究具有重要
意义。
关键词: 加速度识别;隐马尔可夫模型;姿态交互
中图分类号: TP334 . 2 + 3 文献标识码: A
0 引 言
人机交互 (Human2 Computer Interacti on)是研究人、 计算机以及它们之间相互影响的技术 ,是人与计算机
通过人机界面进行某种形式的信息交流以完成一定交互任务的过程。手持移动计算作为一种新兴的计算模
式已逐渐成为人机交互领域研究的热点之一,手持设备自身的物理特征决定了基于 W I MP (Windows、I cons、
Menus、 Pointers)界面的交互方式很难在移动计算环境下取得良好的效果[ 1 ]
。为了解决手持移动计算中出现
的交互效率低、 自然性不好、 用户认知负担过重、 容易产生厌烦的心理等问题 ,人们一直在研究新兴的交互
方式。
手势作为一种直观、 自然的表达方式 ,能挖掘人们的认知潜力 ,降低人们的认知负担 ,已经越来越多地应
用于模式识别和人机交互领域。目前针对手势识别的研究有两条主线:一是基于视频 (图像处理 )的 ,二是基
于传感器 (加速度信号)的。从 20世纪 90年代起,有关科研人员开始着手基于传感器的手势交互研究。 I BM
公司在 1996年推出了一种具有自动感知运动状态的惯性感知设备,用于玩具和日常工具中; 1998年, Harris on B
等人对使用传感器作为用户操纵接口的可行性进行了探讨; 2000年 , Bartlett J F等人在 PDA上使用旋转、 倾
斜等手势实现滚屏、 选择等功能[ 2 ]
; 2001年 , Reki mot o J将传感器移植到可穿戴的输入设备上 ,完成各种交互;
2002年 , Pirhonen A提出了使用手势和语音可以改善手机中音乐播放的接口 ,用户不用看播放屏幕就可以进
行各种操作; 2004年 , Ikjin J和 Wonbae P研究了手持设备中的加速度信号处理方法; 2005年 , Juha K等人定
义了手势接口的基本概念 ,设计了手势识别系统 Smart Design Studi o; 2006年 ,BAEK J等人探讨了如何识别用
户连续的动作和姿势; 2007年, Ferscha A和 Res mrita S将手势的概念泛化 ,根据手势的语法规则分为原子手
势和复杂手势两种 ,并建立了手势库 Glib,可供基于加速度传感器的系统使用[ 3 ]
。
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