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漏洞扫描 Unicode banner 扫描列表的生成 扫描列表生成全过程 输入IP 自动匹配 生成IP表 主机状态 选取模版 端口识别 真正扫描列表 Thank you! QA * * * Here’s a graphical way of looking at the exponential growth of threats over a ten year period. 10 years ago the threats were simple file-based viruses Then we saw growing complexity, with mass mailers that spread in hours. In early 2000 we saw the first major DOS attacks And now we’re seeing a new kind of blended threat. The blended threat combines an arsenal of tricks to do damage. They require a very comprehensive portfolio of security solutions. More on this later. In short, we are way, way past the days when AV was enough to secure a system. * * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * 大家都知道,TCP与UDP不同,它是基于连接的,也就是说:为了在服务端和客户端之间传送TCP数据,必须先建立一个虚拟电路,也就是TCP连接,建立TCP连接的标准过程是这样的: 首先,请求端(客户端)发送一个包含SYN标志的TCP报文,SYN即同步(Synchronize),同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号; 第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。 第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。 以上的连接过程在TCP协议中被称为三次握手(Three-way Handshake)。 * 问题就出在TCP连接的三次握手中,假设一个用户向服务器发送了SYN报文后突然死机或掉线,那么服务器在发出SYN+ACK应答报文后是无法收到客户端的ACK报文的(第三次握手无法完成),这种情况下服务器端一般会重试(再次发送SYN+ACK给客户端)并等待一段时间后丢弃这个未完成的连接,这段时间的长度我们称为SYN Timeout,一般来说这个时间是分钟的数量级(大约为30秒-2分钟);一个用户出现异常导致服务器的一个线程等待1分钟并不是什么很大的问题,但如果有一个恶意的攻击者大量模拟这种情况,服务器端将为了维护一个非常大的半连接列表而消耗非常多的资源数以万计的半连接,即使是简单的保存并遍历也会消耗非常多的CPU时间和内存,何况还要不断对这个列表中的IP进行SYN+ACK的重试。实际上如果服务器的TCP/IP栈不够强大,最后的结果往往是堆栈溢出崩溃即使服务器端的系统足够强大,服务器端也将忙于处理攻击者伪造的TCP连接请求而无暇理睬客户的正常请求(毕竟客户端的正常请求比率非常之小),此时从正常客户的角度看来,服务器失去响应,这种情况我们称作:服务器端受到了SYN Flood攻击(SYN洪水攻击)。 * * * * * * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * * * * * 使用nmap进行端口扫描和操作系统识别,使用super scanner进行扫描 * 大部分TCP/IP遵循的原则(7) FIN数据包 监听的端口 丢弃数据包 端口扫描方式 全TCP连接 TCP SYN 扫描 TCP FIN 扫描 其它TCP扫描方式 UDP扫描 UDP recvfrom()和write ()扫描 秘密扫描技术 间接扫描 全TCP连接 长期以来TCP端口扫描的基础 扫描主机尝试(使用三次
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