Guess课程设计报告猜数游戏.doc

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
课程设计(论文)任务书 信息工程 学院 通信工程 专  业  2007-1 班 一、课程设计(论文)题目   猜数游戏    二、课程设计(论文)工作自 2008 年 12 月 22 日起至 2009 年 1月 2 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 多媒体实验室 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟练掌握C++语言的基本知识和技能; 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题 [1] 吕鳯翥. C++. 清华大学出版社. [2] / [3 /] [4] C++ 编程思想Prentice Hill (美)Bruce Eckel [同作者作品]6)选择课程设计题目具体要求:猜数字游戏 1、 任务描述 用户从键盘输入4位不重复的数,来匹配计算机给出的4位随机数,若数字和位数均等同,表示用户赢了。每猜一次,计算机均给出提示信息(x,y),x表示数字、位置都匹配的个数,y表示数字匹配但位置不匹配的个数。 2、 要求 (1) 设计友好的中文交互界面。 (2) 按H键,可得到更详细的帮助信息,如:第一位数字正确,第2,3位数字位置不对等。 (3) 按K键?后,可以查看计算机所给出的4位数,但查看前需要输入密码,密码自定。 (4) 猜的结果以分值的形式给出,每猜错一次扣10分,若猜对1个数,奖励50分。 (5) 每次游戏结束后将分值存盘,文件名自定。 学生签名: 2008年12月22日 课程设计(论文)评审意见 (1)任务难易及完成情况 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (2)调试能力评价  :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (3)论文撰写水平评价  :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)论文格式规范性评价 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (5)考勤 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); 评阅人: 李广丽   职称: 讲师 2009年1月5日 摘要 为了到达友好交互界面的设计要求,设计了四个Menu()函数,提供友好界面解决方案。 在所有函数设计中也都融入了友好交互的思想,会提示要求玩家输入的信息。除了开始满足基本的游戏要求之外,为了解决输入K,H时可以提供答案和进一步的帮助,特意定义了Key()和MoreHelp(a[],c[])两个函数。 Key()提供了解决密码的读取比较和返回的解决方案,为程序的后步执行提供了依据;MoreHelp()用来比较给出的随机数(即答案)与玩家所猜的数,并根据比较结果给出进一步的帮助信息。 除此之外,还提供了SetKey()函数为用户更改密码提供了途径;Win(na[],j)函数为每次游戏结束记录玩家信息并存盘提供解决方案。 Clear()函数用于将原有记录清除,并且写入初始数据。 Hero()函数会将存盘数据取出,并按高分的顺序显示出玩家信息. Guess()函数提供交互式界面,为玩家选择功能提供方便。 这些函数大都将被Start()调用来完成必要的功能。 而且为了满足重新输入或退出界面的要求,本程序大量使用了转向语句goto。 目录 摘要 - 3 - 绪论 - 4 - 第一章 流程图 - 5 - 第二章 模块分析 - 6 - 第三章 调试过程 - 17 - 第四章 运行过程 - 19 - 第五章 心得体会 - 25 - 第六章 附录 - 25 - 绪论 为方便阅读本报告,将报告分六章,包括流程图,模块分析,调试过程,运行结果,心得体会及附录。 在第一章流程图中,将给大家一个对本程序的初步整体的了解,包括有那些函数并对其作用有感性的认识; 在第二章模块分析中,将会详细的介绍每一个函数的编程思想,实现过程甚至详尽到没一个变量的作用; 在第三章调试过程一章中,将会介绍我在编程中遇到的问题,还有解决的方法,为以后的实践打下基础; 在第四章运行结果中,将一起检验程序是否符合要求及使用的方法。 在第五章心得体会中,将介绍我在课程设计过程中的所得与感想; 附录中将附上参考文献及完整的源代码,在模块分析中虽然有部分代码,但是多数有省略,故附上完整代码方便读者对照。 希望在阅读完本报告以后能对本程序有更加深入的了解,并且也希望您能对本程序提出修改的意见,让程序更加的完善。 流程图 模块分析 引入的头文件 #include<time.h> //使用了t

文档评论(0)

38号店铺 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档