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基于单片机的四路智力竞赛抢答器.doc
《单片机应用技术》
课 程 设 计 报 告
题 目:基于单片机的主持人开始、复位、抢答指示和得分统计牌在GO抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮SB1 ~ SB4表示。每桌上设有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为SB1,锁存,并在LED数码管上显示该编号,同时封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统复位为止。 ?? 4)抢答器具有定时抢答的功能。当主持人按下开始按钮后,电源指
?? 5)如果定时抢答时间已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。并封锁输入信号,禁止选手超时后抢答。
?? 6)如果主持人未按下开始抢答按钮,就开始抢答,属违例,这时显示其组号,同时扬声器发出报警声响提示。
7)具有得分累计的功能。主持人按下加分键,给正确的答题选手加10分。
引 言
PLC在我国的应用已有二十几年的历史,随着目前生产自动化水平的提高,
以及各种监控系统的需要,PLC其外部电路简单、模块化结构、可靠高,
尤其可以通过方便的编制和修改软件来实现顺序控制的功能等特点,在工业
的应用中越来越广泛。它将传统的继电器控制技术与计算机和通信技术融为
一体。在实际现场,设备操作方便,管理维护简单,能根据各种突发事情,
做出实时的正确反应,在各类竞赛中,都离不开抢答器,虽然市场上有许许
多多种抢答器,但功能却各不相同,而所编程序也各不相同,据此,现以
F940GOT触摸屏和三菱FX2N系列结合,进行程序设计并仿真验证,设计了一
款用触摸屏GOT作为PLC输入和输出设备的抢答器。该抢答器集抢答、声音
警示、灯光指示和计时于一身,而且其编程简单,容易理解掌握,工作稳定
可靠,扩展性能强。
目录
一.方案论证与比较...................................4
二.总体设计思路.....................................8
三.小结.............................................9
四. 参考文献.......... ..............................9
五.自我评价........................................10
六.附录......... ..................................11
一、方案论证与比较:
与普通抢答器相比,本作品有以下几方面优势:1、具有触摸屏控制的功能。2。具有得分统计的功能。3、具有定时功能锁存和显示的功能。
二、总体设思路
(一)程序设计
1.智力竞赛抢答器控制用PLC和触摸屏的I/0、内部继电器与外部元件的对应关系见下页表:
I/O、内部继电器与外部元件对应关系
输?? 入 输?? 出 名称 输入点 名称 输出点 1组抢答按钮SB1 X1 a Y0 2组抢答按钮SB2 X2 b Y1 3组抢答按钮SB3 X3 c Y2 4组抢答按钮SB4 X4 d Y3 开始抢答触摸键 M10 e Y4 重新抢答触摸键 M11 f Y5 主持人加分触摸键 M12 g Y6 清零触摸彩键 M13 电源指示灯 Y10 ? ? 蜂鸣器 Y11 ? ? 得分累计寄存器 D11~D14 ? ? 触摸屏字串指示 M1~M4
2.七段码译码表
抢答器显示电路的作用是发出抢答位置信号,显示抢答所在位置。译码显示就是以各抢答位置信号为输入信号,按表所示的七段码显示译码表译码输出,驱动七段数码管指示抢答所在位置。
七段码译码表
输入 Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0 数码显示 X1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 X2 0 1 0 1 1 0 1 1 2 X3 0 1 0 0 1 1 1 1 3 X4 0 1 1 0 0 1 1 0 4
由表可知,要使数码管显示1,必须使Y1、Y2有输出信号,只要使K2Y0字元件
中Y1、Y2二位为1,而其他六位为0即可。十进制数K6=1×21+1×22,即K6转
换为二进制数正好满足要求。数码管显示2、显示3、显示4原理同。
3.参考程序
该程序使用加法运算指令,巧妙地方实现对分数的累计,采用“传送指令”实
现抢答控制,实现输入开关对输出数码段显示多少的控制,减少程序步数,使程
序容易理解掌握。
图1? 带有触摸屏显示功能的四组抢答器梯形图
4.触摸屏画面设计
使用FX-PCS-DU/WIN软件编绘的画面如图,各画面的编号及画面中的图形部件的设置及其对应于PLC存储单元
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