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游戏界面设计第七章 多种多样的游戏界面 第一人称射击游戏 第一人称射击游戏,往往以身临其境,快节奏,血腥暴力,等因素为卖点。 第一人称射击游戏FPS FPS game的用户,界面,趋势 第一人称射击游戏的定义和特点 第一人称射击游戏,First Person Shooter 使命的召唤 反恐精英 雷神之锤 毁灭战士 光环 战地 FPS界面和用户研究 “易上手,难于精通”——Bill Poper 软件交互界面的分析比较 游戏开始界面及动画 游戏界面的分析比较 游戏开始界面及动画 游戏界面的分析比较 游戏开始界面及动画 游戏界面的分析比较 游戏开始界面及动画 游戏死亡界面的分析比较 游戏开始界面及动画 游戏死亡界面的分析比较 游戏开始界面及动画 FPS游戏界面设计原则 降低计算机影响 间接性 模拟真实的死亡、受伤、换弹效果 在游戏中适时加入帮助 FPS游戏的硬件交互设计 RPG的特性 故事性 战斗 RPG界面包含的因素 故事性 战斗 RPG界面包含的因素 人物属性栏 RPG界面包含的因素 物品装备栏 RPG界面包含的因素 技能快捷键 RPG界面包含的因素 小地图 RPG界面包含的因素 对话栏 不同风格的RPG界面 中国风武侠题材 不同风格的RPG界面 欧美RPG 不同风格的RPG界面 日式RPG 未来RPG界面发展趋势 美观性 实用性 网页游戏界面(31-48) 网页游戏的界面现状 问题: 1.过度追求画面效果,竞争力完全是靠拼画面 2.在人机界面设计上不如其他类型客户端游戏 3.过度追求新技术,用提高技术门槛来限制竞争者 4.玩家操作受到限制 网页游戏界面 网页游戏的网页界面特征 1.浏览器窗口 网页游戏界面 网页游戏的网页界面特征 内容页面尺寸 网页游戏界面 网页游戏的网页界面特征 版面布局 导航要素 内容基本元素字体字大小颜色图像图标背景指针多媒体 其他元素
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