第一章_游戏界面设计绪论.pptVIP

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游戏界面设计 第一章 绪论 人机界面的定义 人机界面(Human-Machine Interface),是人与机器进行交互的操作方式 ,即用户与机器互相传递信息的媒介, 其中包括信息的输入和输出。 美观易懂 操作简单 引导功能 感觉愉快 增强兴趣 提高使用效率   广义的人机界面 人机系统(Human-Machine System) “系统”是由互相作用,相互依赖的若干组成部分结合成的具有特定功能的有机整体。 人机系统包括人,机器,和环境三个组成部分,他们互相联系构成一个整体。 封闭的人机系统,闭环人机系统 人与机器存在一个互相作用的“面”,成为人-机界面, 显示与控制   狭义的人机界面 狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界面(Human-Computer Interface,HCI), 又称人机接口、用户界面(User Interface) 计算机系统是由计算机硬件、软件、和人共同构成的人机系统,人与硬件、软件结合而 构成了人机界面。 对于人机界面设计师而言,他的作用是协调好计算机硬件界面与软件界面之间的关系 界面设计师处理的是人与硬件界面、人与软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之间的关系则通过计算机技术来解决。 人机界面是介于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介,是用户使用计算机系统的综合操作环境。   狭义的人机界面 对于人机界面设计师而言,他的作用是协调好计算机硬件界面与软件界面之间的关系 界面设计师处理的是人与硬件界面、人与软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之 间的关系则通过计算机技术来解决。 人机界面是介于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介, 是用户使用计算机系统的综合操作环境。   人机交互 人机交互(Human-Computer Interaction)是人机界面学的一个分支 21世纪信息领域需要解决的重大问题 FPIEND21计划(Future Personalized Information environment Development)   人机界面学的起源 人机界面学——面向人的学科+面向计算机的学科 面向人的学科: 中国古代的器皿 30年代德国包豪斯学校(Bauhaus)——“设计的目的是人而不是产品” 斯堪的纳维亚设计的功能主义思想 人的因素,人机协调问题 人机工程学(Ergonomics)、心理学、哲学、生物学、医学等 二战期间,复杂设备的操控。 面向计算机的学科 硬件工程 软件工程   人机界面学的发展 人机界面学的发展,—— 硬件人机界面、软件人机界面 一体化,人机界面系统的一部分。 硬件人机界面学的发展: 工业革命、电子技术、信息革命。 18世纪末再英国兴起了工业革命,   人机界面学的发展 20世纪40年代末期晶体管的发明,电子技术的出现, 第三次浪潮,信息化浪潮   软件人机界面学的发展 计算机技术迅猛发展 早期计算机,二进制编码形式写程序。 第二代计算机体积小,速度快,功耗低,性能稳定。 FORTRAN (Formula Translator)等语言 集成电路(IC)和大规模继承电路,第三代计算机更小巧,功耗更低,速度更快。 这个十七中, 图形技术,图形用户界面技术的出现。 Xerox公司Polo Alto 研究中心(PARC)——20世纪70年代末窗口菜单按钮和鼠标器控制的图形用户界面. 1984年,Apple公司仿造PARC的技术开发了新型Macintosh个人计算机,完全图形用户界面,获得巨大成功 1983年IBM推出PC/XT计算机, 20世纪90年代微软windows系列 简单、自然、有好、方便、一致   人机界面学的研究内容 人机界面学主要是两大学科——计算机科学、认知心理学,结合的产物。 还涉及: 人机工程学、哲学、生物学、医学、语言学、社会学、设计艺术学, 跨学科,综合性科学。   认知心理学(Cognitive Psychology) 认知心理学是20世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学, 再20世纪70年代成为西方心理学的一个主要研究方向。它研究人的高级心理过程, 主要是认识过程,如注意、直觉、表象、记忆、思维、和语言等, 从心理学观点研究人机交互原理 软件心理学(Software Psychology)  人机工程学 人机工程学是运用生理学、心理学、和医学等有关科学知识,研究人、机器、 环境互相之间的合理关系,保证人们安全健康舒适地工作,提高整个系统功效 经典的人机工程学成为硬件人机工程学 软件

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